改变cocos2dx引擎速度

整体改变:

<span style="white-space:pre">	</span>[[CCScheduler sharedScheduler] setTimeScale:XX];


动态改变action速度:

       

        CCSprite *mySpriteByF =[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"himi1.png"];
        mySpriteByF.position=ccp(360,150);
        [self addChild:mySpriteByF z:0 tag:66]; 
        anim=[CCAnimation animationWithFrame:@"himi" frameCount:12 delay:0.1]; 
        animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];  
        seq =[CCSequence actions:animate, nil];
        CCSpeed *speed =[CCSpeed actionWithAction:[CCRepeatForever actionWithAction:seq] speed:1.0f]; 
        [speed setTag:88];
        [mySpriteByF runAction:speed];
        [self schedule:@selector(slowForHimi) interval:5];


http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/7009503




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