Vector3的常用用法

①  Vector3.magnitude(value1,value2)    是求出向量的长度,v1的平方加上v2的平方,最后开根号

②  Vector3.normalized(value1,value2)          对向量的方向保持不变,让操作出来的向量长度变为1,但是这个操作的不是原来的向量,而是归一化(单位化)之后的向量

③  Vector3.Normalize();   这个方式是把当前向量单位化(对本向量进行操作,使长度变为1)

④  Vector3.Sqrtmagnitude(value1,value2)   这个是不开根号的magnitude,可以用作比较俩个向量的长度

⑤  Vector2.Angle(Vector2 form, Vector2 to);                 取得两个向量之间的夹角

⑥  Vector2.ClampMagnitude(Vector2v,float maxLenght);  这个是先传入一个Vector2向量,给这个向量设定最大长度,如果你给的长度小于等于maxLenght,那么值就是maxLenght,如果大于maxLenght,那么值就是maxLenght,相当于对一个向量的长度进行限制

⑦  Vector2.Dot();            进行点乘计算

⑧  Vector3.Slerp(Vector3 v1, Vector3v2,float t);    它和lerp的区别是:lerp是按照两个点的距离去插值运算,而Slerp是按照两个向量的方向和长度去插值运算


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值