① Vector3.magnitude(value1,value2) 是求出向量的长度,v1的平方加上v2的平方,最后开根号
② Vector3.normalized(value1,value2) 对向量的方向保持不变,让操作出来的向量长度变为1,但是这个操作的不是原来的向量,而是归一化(单位化)之后的向量
③ Vector3.Normalize(); 这个方式是把当前向量单位化(对本向量进行操作,使长度变为1)
④ Vector3.Sqrtmagnitude(value1,value2) 这个是不开根号的magnitude,可以用作比较俩个向量的长度
⑤ Vector2.Angle(Vector2 form, Vector2 to); 取得两个向量之间的夹角
⑥ Vector2.ClampMagnitude(Vector2v,float maxLenght); 这个是先传入一个Vector2向量,给这个向量设定最大长度,如果你给的长度小于等于maxLenght,那么值就是maxLenght,如果大于maxLenght,那么值就是maxLenght,相当于对一个向量的长度进行限制
⑦ Vector2.Dot(); 进行点乘计算
⑧ Vector3.Slerp(Vector3 v1, Vector3v2,float t); 它和lerp的区别是:lerp是按照两个点的距离去插值运算,而Slerp是按照两个向量的方向和长度去插值运算