lua替换CCSprite的图片

这篇博客展示了如何在Lua中实现CCSprite的图片替换。首先获取当前运行的场景,然后创建一个精灵并设置其位置。接着加载新的图片纹理,并保留纹理引用。最后,将精灵的纹理设置为新加载的纹理,并正确设置纹理矩形以适应新图片的大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成
废话不多说,直接上代码  
        
        --lua
        --获取场景
        local scene= CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()
        
        --创建精灵 
        local testSp = CCSprite:create()
        testSp:setPosition(ccp(250,250))
        scene:addChild(testSp,200)
        
        --更换图片
        local texture = CCTextureCache:sharedTextureCache():addImage("icon/100001.png")
        texture:retain()
        testSp:setTexture(texture)
        
        --这里一定要设置好大小 
        local s = texture:getContentSize()
        testSp:setTextureRect(CCRectMake(0,0,s.width,s.height))
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