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原创 【GitHub】在Mac上配置/使用Github
以前一直听说过Github,但是自己一直不会用。最近不是太忙,于是想捣鼓捣鼓Github,没想到用了将近3个小时,才在Mac上配置成功。首先简单介绍一下Git和Github集中化的版本控制系统( Centralized Version Control Systems,简称 CVCS )。这类系统,诸如 CVS,Subversion 以及 Perforce 等,都有一个单一的集中
2014-02-28 21:41:03 1107
原创 LUA语法
--关于IF--1、IF的写法1:if (条件) then 语句1; 语句2;end2、IF的写法2:if (条件) then 语句1; 语句2;else 语句3;end3、IF的写法3:if (条件) then 语句1; 语句2;elseif (条件) then 语句3;end4、注意:i
2014-02-28 13:07:33 1206
原创 lua继承
第一部分:LUA的继承充电站:元表lua中的元表和js的原型非常相似,熟悉js的朋友应该发现了在lua中,每一个表都有TA的元表metatable,lua默认创建一个不带元表的新表:t = {}print(getmetatable(t)) --nil设置元表mt = {name = "quick"}t = {}setmetatable(t, mt
2014-02-28 11:24:20 1673
原创 lua继承
ChildhoodAndyBlogAboutArchivesOtherBlogsGoogle+ Twitter GitHub RSS December 28, 2013篇文章让我们来理解下QuickCocos2dx的继承机制,关于继承这个概念,是OO思想里提出来的。在
2014-02-28 11:21:32 239
转载 lua文件读写
最近有空空闲 整理点东西吧 [plain] view plaincopy--功能:读取文件 --输入:文件名 --输出:屏幕上一行一行显示文件里的内容 function readfile(filename) local rfile=io.open(filename, "r") --读取文件(r读取)
2014-02-28 10:28:21 1020
转载 xcode如何添加libCurl
别着急这时候还会提示头文件找不到;在xcode中点击你的cocos2dx项目,然后选择你项目的 targets,然后在Build Settings中找到 Search Paths:双击你的 Library Search Paths 观察:如下图: 下面那个”$…../third_party/ios/libraries”路径是你第一步添加lib curl.a的
2014-02-27 21:31:57 4669
转载 cocos2d-x所有动画
cocos2d-x 第五天笔记 动画的运用入门2012-02-27本文转自于J2MEN小开发者本文地址:cocos2d-x 第五天笔记 动画的运用入门在cocos2d-x中动画的实现一般是以CCSprite(精灵)为主体,action为方法,来实现的。CCSprite* player = CCSprite::spriteWithFile(“Clo
2014-02-26 19:26:11 1081
转载 cocosBuilder播放动画
Working with Animations动画You can use CocosBuilder for creating character animations, animating complete scenes or just about any animation you can imagine. The animation editor has full support
2014-02-26 14:52:49 3075
原创 CocosBuilder绑定到cocos2d-x
这两天在学习CocosBuilder,具体作用就不详细叙述了!额,这里用cocos2dx,和CocosBuilder绑定,所以需要用先安装cocos2d-x.直接开始介绍吧!首先去官网下载CocosBuilder,官网:http://cocosbuilder.com.(提示一下,需要翻墙才能连到官网)。我下载的是 3.0alpha
2014-02-26 13:26:31 1543
转载 quick-cocos2d-x 如何设置游戏的屏幕方向
如何设置游戏的屏幕方向2013/08/08quick-cocos2d-xxcodeYu Lei Liaoquick 中的 create_project 工具在创建项目时,可以用 -o 参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。对于 iOS 项目设置工程可用的屏幕方向:找到 RootViewController.mm
2014-02-25 21:21:07 2490
原创 quick-cocos2d-x API 以及 参考手册
quick-cocos2d-x api : http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn:apilua5.1参考手册:http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html
2014-02-25 18:28:22 1986
转载 在quick-cocos2d-x中创建新工程
Create a new projectBefore creating new project, make sure you have set the QUICK_COCOS2DX_ROOT environment variable to the right path, refer to:Setup quick-cocos2d-x development envir
2014-02-25 17:54:37 1121
转载 设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境
设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境2013/08/16quick-cocos2d-xquick、xcodeYu Lei Liao如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。配置编译环境的基本步骤:安装 Xcode安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x
2014-02-25 17:00:37 3662
转载 如何学习 quick-cocos2d-x
如何学习 quick-cocos2d-x基本概念: quick-cocos2d-x 是在官方 cocos2d-x + Lua 版本的基础上修改起来的增强版(目前的稳定版基于 cocos2d-x 2.1.4)。在底层 API 上,quick 和 cocos2d-x 保持一致,而 quick 扩展的 API 主要分为两个部分:quick 里提供了一个 Lua frame
2014-02-25 16:05:50 1110
原创 PNG-24和PNG-8
在J2ME平台上PNG图片格式几乎成为了标准,无数台手持设备上运行的J2ME程序几乎都选用PNG来显示图像,包括大量的手机游戏以及手机应用,所以对PNG文件格式的了解,可以更有效的减少Jar Size,保护自有知识产权。PNG文件格式: PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8,其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩色,而PNG-8是用8位索引值来
2014-02-24 14:43:19 1165
原创 box2D 物理引擎例子
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "Box2D/Box2D.h"#include "SimpleAudioEngine.h"class HelloWorld : publiccocos2d::CCLa
2014-02-20 17:16:58 1180
转载 一个简单的跑酷游戏《萝莉快跑》的消化(附下载)
Cocos2dx游戏开发系列笔记7:一个简单的跑酷游戏《萝莉快跑》的消化(附下载)分类: cocos2dx2013-12-02 23:09 2253人阅读 评论(2) 收藏 举报cocos2dx引擎游戏vs2012手机懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ124774397 青岛 )或许有天我们羡
2014-02-20 16:07:39 4263
原创 cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)发布日期:2012-11-02 11:55:53 作者:lovegame911 的BLOG 我来说两句(0)cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(一)cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(二)
2014-02-20 14:30:31 2679
转载 【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map 分享3瓦片地图(Tiled Map)瓦片地图(Tile Map) 不但生成简单,并且可以灵活的用于Cocos2d-x引擎。不论你的游戏是角色扮演游戏, 平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器Tiled Map Editor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos
2014-02-20 12:01:22 1636
原创 tiledmap瓦片地图使用2
然后修改HelloWorldLayer层,当计数器改变的时候,就调用Hud类的方法,这样就可以相应地更新Hud类了。 编译并运行,如果一切ok,你将会在屏幕右下角看到统计忍者吃西瓜的Label。来点音效和音乐 如果没有很cool的音效和背景音乐的话,这就不能算作是一个完整的游戏教程了。 增加音效和音乐非常简单,只需在HelloWolrdScene.m作
2014-02-20 11:27:16 1081
原创 tiledmap瓦片地图使用
(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-
2014-02-20 11:26:07 2346
原创 如何处理不能安装来自不明身份开发者的app
当遇到不能安装来自不明身份开发者的app时:1. 进入 System Preferences2. 点击 Security & Privacy 3. 选择 Allows apps from Anywhere.2.jpg (218.06 KB, 下载次数: 1)1.jpg (146.96 KB, 下载次数: 0
2014-02-20 11:06:19 1406
转载 cocos2dx引擎基本结构
包含关系CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction继承关系CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ---CCLayer
2014-02-14 12:13:39 870
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