UE小:基于UE5的两种Billboard material(始终朝向相机材质)

本文详细介绍了UnrealEngine中两种物体朝向相机的实现方式:完全朝向相机,确保物体正面始终可见;以及仅Z轴朝向相机,保持水平面方向一致性。提供了相应的蓝图代码示例以帮助理解并应用于实际项目。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文档展示了两种不同的效果,分别是物体完全朝向相机和物体仅Z轴朝向相机。通过下面的演示和相关代码,您可以更加直观地理解这两种效果的差异和应用场景。

1. 完全朝向相机效果

此效果下,物体将完全面向相机,不论相机在哪个角度观察,物体正面始终对准相机。这种效果适用于需要确保物体正面始终可见的场景,例如,面向玩家的UI元素。

  • 效果演示

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2. 仅Z轴朝向相机效果

与完全朝向相机不同,这种效果下物体仅在Z轴上调整朝向,以面向相机。这意味着物体会根据相机的位置在垂直方向上进行旋转,而在水平面上保持不变。这种效果适合需要保持物体在水平面上方向一致性,同时让物体的正面朝向观察者的场景。

  • 效果演示

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QQ截图20240328135651.png

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