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转载 android动态加入xml布局并设置id

效果演示点击添加布局,并为布局中的EditView设置文本代码实现-动态加入布局1.在activity_main.xml中加入按钮,并设置LinearLayout的idLinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http

2017-12-27 13:56:21 13585

转载 XUtils3的使用(Get,Post,断点下载,上传文件,数据库,bitmap的下载与缓存)

网站:https://github.com/wyouflf/xUtils3  (里面有aar文件的下载地址)xUtils3变化较多所以建立了新的项目不在旧版(github.com/wyouflf/xUtils)上继续维护, 相对于旧版本:HTTP实现替换HttpClient为UrlConnection, 自动解析回调泛型, 更安全的断点续传策略.支持标准的Cookie策略, 区分d

2017-12-26 17:07:13 2296 1

转载 android 判断文件是否存在

//判断文件是否存在 public boolean fileIsExists(String strFile) { try { File f=new File(strFile); if(!f.exists()) {

2017-12-26 14:29:14 35885

原创 xxApplication has no default constructor

遇到个小坑记录一下继承自Application的类不能添加构造函数,如下 private MyApplication() { activitys = new LinkedList(); }并且在AndroidManifest.xml中声明了(android:name=".MyApplication")则会报错MyApplication

2017-12-26 11:06:36 2705

原创 unity在android显示界面(UnityPlayerActivity)不重复加载且app退出杀掉所有界面的两种方法

开始将unity项目和android进行融合(具体步骤:http://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78840379)方法一:设置创建一个所有界面都继承的类:BaseActivitypackage com.idcard.act;import android.app.Activity;

2017-12-22 12:35:50 7771 1

原创 Unity 导出 Gradle 工程及问题 (Please select a keystore and a signing key!)

前言    unity导出Gradle工程(android studio工程)是5.4版本之后才有的功能,随着goole不再对ecplice进行支持,以后开发android只能在android studio上进行了,所以博主进行了一下研究  开始   选择安卓导出方式(file>build setting>android),在build system中选择G...

2017-12-19 11:27:10 5183 1

转载 Android自适应不同屏幕几种方法

http://blog.csdn.net/u012637501/article/details/46619187

2017-12-13 20:23:46 3910 2

转载 Android Studio 使用NDK编译时常见的问题

一、出现NDK_PROJECT_PATH = nullD:\android\sdk\ndk-bundle\build\core\add-application.mkError:(198) *** Android NDK: Aborting... . Stop.Error:Execution failed for task ':jnitest:compileDebugNdk'.> c

2017-12-06 10:20:45 10682 3

转载 Eclipse导入Android工程报错 Invalid project description

今天清理了下Android工程目录,后来再导入项目时出现Invalid project description(无效的项目描述)后来在网上搜了半天,加上自己整理,解决方法大致归为三条:第一:更换目录,这是最简单的,就是把所要导入的项目放到其他非工程目录文件夹下第二:修改项目文件夹下的.project文件,里面有一个name标签,使标签名和项目文件夹名相同,此方法经过我的理解

2017-12-05 18:55:39 196

转载 Unity3D打包apk的主界面和android组件共同显示

效果展示:                   开篇废话:我现在所在的Team每周需要一个人给大家介绍一个知识点,或者新技术。这礼拜正好轮到我了,由于我工作才一年,面对那帮老鸟讲知识点感觉有点作死。所以我就准备选个新技术介绍一下。由于我在大学里自学过一段时间,所以我想介绍的技术就是它,但我现在做的是应用开发,不能做

2017-12-05 15:13:11 2655

当前周周报自动生成工具

### 周报自动生成工具使用指南 #### 功能简介 每次只用在`xx周报.xlsx` 中进行工作内容的更改,然后写完之后点一下`run\_clear\_formulas\_and\_save.bat`就能导出一份当前周周报,不用进行每周都自己新建一份然后把所有需要改时间的地方都改一遍这种重复劳动。 #### 自动生成文件 生成的新文件不带公式,因此文件中的时间会保持不变(原因是每次领导打开文件时,公式会自动更新时间)。另外,新生成的文件名中会自动添加当前周的开始和结束时间。 #### 操作步骤 1. **编辑内容** * 打开 `xx周报.xlsx` 文件。 * 填写每天完成的工作内容。 * 删除上周的内容,开始填写新的一周的内容。 2. **生成新文件** * 双击运行 `run_clear_formulas_and_save.bat` 文件。 * 系统会自动保存一份新文件,新文件名格式为:`[原文件名]_[当前周开始日期]-[当前周结束日期].xlsx`。 * 新文件中的时间保持不变,不会

2024-06-24

VR-标准材质互转,3Dmax中导出fbx必备

VR-标准材质互转,3Dmax中导出fbx必备

2024-05-23

UE4插件VictoryPlugin-master

UE4 插件通过路径加载图片

2022-06-13

unity小白兔模型fbx

unity小白兔模型fbx

2022-02-18

unity猴子头模型fbx

unity猴子头模型fbx

2022-02-18

builtin_shaders-2021.1.12f1.zip

builtin_shaders-2021

2021-11-05

FPS Graph - Performance Analyzer v1.03.unitypackage

FPS Graph - Performance Analyzer v1.03

2021-10-21

Stuk-jszip-v3.5.0-2-g25d401e.zip

JSZip:JSZip是一个用于创建、读取和编辑.zip文件的javascript库,带有一个可爱而简单的API。

2020-12-03

Three.js 开发包第123版

这个项目的目的是用一个默认的WebGL渲染器创建一个易用的、轻量级的3D库。在示例中,该库还提供了Canvas 2D、SVG和CSS3D呈现器。

2020-12-01

release-19xx-gdal-2-4-4、3-2-0合集.zip

release-1900-x64-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1911-x64-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1911-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1900-gdal-2-4-4-mapserver-7-4-3 release-1900-x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1 release-1900-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1 release-1911-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1 x64-3-2-

2020-11-20

release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip

release-1900、1911-x86、x64-gdal-3-2-0-mapserver-7-6-1.zip

2020-11-20

unity2020.1.6安装教程.txt

Unity 2020.1是灵活的实时开发平台,为所有行业和应用程序提供了难以置信的可能性。可查找创建、启动和成功使用移动,即时,控制台/PC和AR VR游戏所需的一切。实际应用的虚拟解决方案允许您通过实时3D平台获得竞争优势,能够为电影和动画项目提供了前所未有的艺术自由和更快的制作速度。以及为VR,AR和移动设备创建沉浸式交互式体验,从而赢得交易,简化您的工作流程并降低成本。2020.1版本中带来了多个方面的重要更新、增强并带来了诸多的新功能,例如美工工具的一些主要更新,包括2D,Cinemachine和动画工具包的改进。Unity支持的平台数量超过任何其他内容创建引擎,它使您可以接触到

2020-11-19

Script Inspector 3 3.0.26

unity Script Inspector 3 3.0.26是一个高级IDE(代码编辑器),用于脚本、着色器和文本资源,在Unity编辑器中无缝集成。Si3为C#脚本提供了上下文相关的自动完成功能,及一组丰富的附加工具、鼠标处理。

2020-11-11

32位 UnityWebPlayerFull(单机版)

32位的本地unitywebplayer插件,好不容易从墙外扒过来的:)

2018-11-29

TortoiseSVN-1.9.7中文补丁

TortoiseSVN-1.9.7中文补丁,LanguagePack_1.9.7.27907-x64-zh_CN.msi

2018-05-16

xUtils 3.5 jar包(最新版本)

xUtils 3.5 jar包(最新版本),支持android下载上传,最大超过2G文件下载,断点下载上传等功能

2017-12-27

AssetGraph插件unity资源打包

AssetGraph - 好用的、用來針對AssetBundle打包的可視化工具。

2017-12-20

OpenCV for Unity 2.0.5

OpenCV for Unity 2.0.5,内附多个演示工程,可在移动平台开发

2017-11-27

JPGEncoder.cs Unity3D压缩截图

我在网上找到了JPGEncoder.cs纯代码压缩类 添加函数 IEnumerator CaptureScreenshotJPG(Rect rect) { yield return new WaitForEndOfFrame (); // 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置 TextureFormat aTextureFormat; ; aTextureFormat = TextureFormat.RGB24; Texture2D screenShot = new Texture2D ((int)(rect.width), (int)(rect.height), aTextureFormat, false); // 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据, screenShot.ReadPixels (rect, 0, 0); screenShot.Apply (); JPGEncoder encoder = new JPGEncoder (screenShot, 20);//质量1~100 encoder.doEncoding (); while (!encoder.isDone) yield return null; string filename = Application.persistentDataPath + "/" + "screenName.png"; System.IO.File.WriteAllBytes (filename, encoder.GetBytes ()); Debug.Log (string.Format ("截屏了一张图片: {0}", filename)); }

2017-11-23

loom工具,unity多线程开发框架

unity多线程开发框架,内含3个demo Flocking Massive:多线程Flocking Massive演示,prept运行在三星Galaxy S3 7000 Boids!!! 纹理模糊:表明它是多么容易使用这个框架,重复的任务,使用“startmultithreadedworkloadexecution”工具,将工作分成更小的封装提供给多个内核/线程。 simpleexampleimplementation:展示了如何使用“中止”、“dispatchtomainthread工具”和“waitfornextframe”行动。

2017-11-22

SvnToolsLite unity多人协同开发插件

SvnToolsLite unity多人协同开发插件,pc上需要下载svn,并把插件放入Assets目录下

2017-11-20

learnopengl-cn 集成开发环境(IDE)

learnopengl-cn 集成开发环境(IDE),内含cmake-3.10.0-rc3,glfw-3.2.1,并且已经编译好glfw3.lib,在build/src/Debug下

2017-11-19

android项目开发环境

android项目开发环境(百度网盘地址),android项目开发环境,内含jdk1.8,eclipse ee,sdk r24

2017-11-12

PHP开发环境(apache,mysql,php)

PHP开发环境(apache_2.2.4-win32-x86-no_ssl,mysql-5.5.20-win32,php-5.6.32-Win32-VC11-x86),下载之后解压就行,教程地址http://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78449581

2017-11-05

httpd-2.4.29-x86(32位)Apache服务器软件

最新版的32位的Apache(多平台和安全性,是最流行的Web服务器端软件之一,可以运行在几乎所有的Unix、Windows、Linux系统平台上)

2017-11-05

httpd-2.2.34-win32-src(32位)Apache服务器

PHP,动态网页等用到的Web服务器软件(开放源码的网页服务器),可以运行在几乎所有的Unix、Windows、Linux系统平台上

2017-11-05

unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题

unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题这篇博客的对应Demo

2017-10-20

空空如也

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