鸿蒙OpenHarmony【外设驱动使用之USB】 子系统

USB

概述

功能简介

USB(Universal Serial Bus)通用串行总线,包含了主机端(Host)和设备端(Device)。主机端负责USB总线中的数据传输及端口管理,设备端则可以连接各种外设,所以USB驱动开发又分为主机端驱动开发和设备端驱动开发。

OpenHarmony系统USB模块支持USB业务的开发,提供USB相关的功能,提供用户态第三方功能驱动的USB设备数据读写接口,以及提供创建和删除USB设备,接口的事件获取、打开和关闭等,管道同步异步读写通信,设置USB自定义属性等。

USB DDK(USB DriverDevelop Kit)是HDF驱动框架为开发者提供的USB驱动程序开发套件,包括USB Host DDK及USB Device DDK两部分,支持基于用户态开发USB设备驱动的同时,还提供了丰富的USB驱动开发能力,让广大开发者能精准且高效的开发USB驱动程序。

基本概念

  • 管道

    管道(Pipe)是主机端和设备端点之间数据传输的模型。任何USB设备一旦上电就存在一个信息管道,即默认的控制管道,USB主机通过该管道来获取设备的描述、配置、状态,并对设备进行配置;管道和端点关联,两者有相同的属性,如支持的传输类型、最大包长度、传输方向等。

  • 端点

    端点(Endpoint)是USB设备中的可以进行数据收发的最小单元,支持单向或者双向的数据传输。一个USB设备可以包括若干个端点,不同的端点以端点编号和方向区分。不同端点可以支持不同的传输类型、访问间隔以及最大数据包大小。除端点0外,所有的端点只支持一个方向的数据传输。端点0是一个特殊的端点,它支持双向的控制传输。

  • 接口

    应用软件通过和设备之间的数据交换来完成设备的控制和数据传输。由于同一管道只支持一种类型的数据传输,因此这个过程中通常需要多个管道来完成数据交换。像这样用在一起来对设备进行控制的若干管道的集合称为接口。

  • 描述符

    描述符(Descriptor)是用于描述设备属性(Attributes)的数据结构,第一个字节表示描述符的大小(字节数),第二个字节表示描述符的类型(Type)。

运作机制

USB Host DDK

USB Host DDK为开发者提供了主机端USB驱动开发能力,按照功能分为三大类,分别是DDK初始化类、interface对象操作类及request对象操作类。

图1 USB Host驱动模型图

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  • USB Interface Pool负责USB Interface管理。提供USB Interface接口对象的申请和回收,USB Interface接口对象用来记录设备端口信息以及资源。USB Interface Pool按照USB Port对USB Interface进行分类管理。同时,此模块还提供了USB DDK API,方便开发者进行USB数据读写操作。
  • USB Protocol Layer提供USB协议封装,根据USB协议对设备IO/控制命令进行翻译和解析”,同时负责设备描述符的管理,根据USB Device上报的枚举信息,匹配对应的描述符;构建对应的USB Interface接口对象,并将其加入到USB Interface Pool中管理。
  • Device IO Manager负责USB IO请求管理,提供了同步IO和异步IO管理机制,对于异步IO,IO Manager负责将该请求记录下来,然后通过Raw API Library提供的接口依次处理待发送的IO请求;当收到USB控制器应答的处理结果后,IO接收线程负责解析并上报处理结果给上层调用者。
  • Raw API Library抽象了底层OS能力,定义了统一的OS能力接口,对外提供了USB RAW API,方便开发者实现更加复杂的驱动功能。
  • OS Adapter用于封装与平台(Linux和LiteOS)相关的操作,根据不同平台配置编译对应平台的封装接口。在Linux平台上,访问USB FS的操作,全部都封装在这个模块中;而在LiteOS平台上,基于FreeBSD USB框架的设备访问操作,也都全部封装在这个模块中。
  • PNP Notify用于动态监测USB状态变化,当有新设备添加/移除时,变化设备信息。同时将所有USB设备信息都通过KHDF上报给UHDF侧的PNP Notify Manager模块来完成加载/卸载第三方功能驱动。
USB Device DDK

USB Device DDK向开发者提供了设备端USB驱动开发能力。例如,USB端口动态注册和去注册能力,开发者可以基于能力实现USB端口的动态添加和组合;动态实例化能力,支持根据动态下发设备、配置、接口及端点描述符创建设备实例及传输通道;用户态的数据发送及接收能力,支持用户态下发送及接收数据;复合设备能力,支持一个物理设备上多个逻辑设备,实现多个逻辑设备间隔离,并支持不同逻辑设备同时被不同的应用进程访问。

图2 USB Device驱动模型图

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  • SDK IF负责将USB设备按照设备、接口、管道进行逻辑划分,对配置管理、设备管理、IO管理进行封装。此模块还向开发者提供了设备创建、获取接口、接收Event事件、收发数据等设备测驱动开发的能力接口。
  • Configuration Manager负责解析HCS文件描述的USB描述符信息,得到的USB描述符信息用于设备创建,同时模块还提供了自定义属性的读取、创建、删除、修改等操作。
  • Device Manager负责根据配置模块解析USB描述符,并根据USB描述符创建设备。同时还负责获取设备、删除设备、获取设备状态,获取设备上面接口信息。
  • IO Manager负责数据的读写,包括Events事件、数据读写完成后事件的接收,支持同步和异步模式数据读写。
  • Adapter IF主要是对复合设备配置驱动及通用功能驱动设备节点操作进行封装,为上层提供统一的设备管理接口。
  • Adapter该模块由复合设备配置驱动及通用功能驱动提供。

开发指导

由于内核态开发USB驱动较复杂,需要开发者对USB协议要有较深的了解才能很好的使用,对开发者的要求相对较高。USB DDK的引入是为了让开发者能在用户态更方便的开发USB驱动。

场景介绍

USB Host DDK为开发者提供了普通模式和专家模式,普通模式下,开发者可通过USB DDK API直接完成相关USB数据读写操作,不需要过多关注底层的传输细节。专家模式下,开发者通过USB RAW API直接访问OS平台中USB通道的接口,自定义实现更加复杂的功能。USB Device DDk为开发者提供了管理USB设备、接口定义及USB数据请求等功能。下文将介绍相关API。

接口说明

USB主机端驱动程序开发相关接口(普通模式)如下

表1 USB主机端驱动程序开发相关接口(普通模式)

接口名称 功能描述
int32_t UsbInitHostSdk(struct UsbSession **session); USB主机端驱动开发工具包初始化
struct UsbInterface *UsbClaimInterface(const struct UsbSession *session, uint8_t busNum, uint8_t usbAddr, uint8_t interfaceIndex) 获取USB接口对象
UsbInterfaceHandle *UsbOpenInterface(const struct UsbInterface *interfaceObj); 打开USB对象接口
int32_t UsbGetPipeInfo(const UsbInterfaceHandle *interfaceHandle, uint8_t settingIndex, uint8_t pipeId, struct UsbPipeInfo *pipeInfo); 获取指定可选设置的管道信息
struct UsbRequest *UsbAllocRequest(const UsbInterfaceHandle *interfaceHandle, int32_t isoPackets , int32_t length); 分配请求对象
int32_t UsbFillRequest(const struct UsbRequest *request, const UsbInterfaceHandle *interfaceHandle, const struct UsbRequestParams *params); 填充请求
int32_t UsbSubmitRequestSync(const struct UsbRequest *request); 发送同步请求

USB主机端驱动程序开发相关接口(专家模式)如下

表2 USB主机端驱动程序开发相关接口(专家模式)

接口名称 功能描述
int32_t UsbRawInit(struct UsbSession **session); USB驱动开发工具包专家模式初始化
UsbRawHandle *UsbRawOpenDevice(const struct UsbSession *session, uint8_t busNum, uint8_t usbAddr); 打开USB设备对象
int32_t UsbRawSendControlRequest(const struct UsbRawRequest *request, const UsbRawHandle *devHandle, const struct UsbControlRequestData *requestData); 执行同步控制传输
int32_t UsbRawSendBulkRequest(const struct UsbRawRequest *request, const UsbRawHandle *devHandle, const struct UsbRequestData *requestData); 执行同步批量传输
int32_t UsbRawSendInterruptRequest(const struct UsbRawRequest *request, const UsbRawHandle *devHandle, const struct UsbRequestData *requestData); 执行同步中断传输
int32_t UsbRawGetConfigDescriptor(const UsbRawDevice *rawDev, uint8_t configIndex, struct UsbRawConfigDescriptor **config); 获取给定设备指定ID的设备配置描述符
int32_t UsbRawFillInterruptRequest(const struct UsbRawRequest *request, const UsbRawHandle *devHandle, const struct UsbRawFillRequestData *fillData); 填充中断传输请求所需信息
int32_t UsbRawFillIsoRequest(const struct UsbRawRequest *request, const UsbRawHandle *devHandle, const struct UsbRawFillRequestData *fillData); 填充同步传输(Isochronous Transfers)请求所需信息
int32_t UsbRawSubmitRequest(const struct UsbRawRequest *request); 提交一个传输请求
int32_t UsbRawCancelRequest(const struct UsbRawRequest *request); 取消一个传输请求
int32_t UsbRawHandleRequests(const UsbRawHandle *devHandle); 传输请求事件完成处理

USB设备端用于管理USB设备的相关接口如下
表3 USB设备端用于管理USB设备的相关接口

接口名称 功能描述
const struct UsbFnDevice *UsbFnCreateDevice(const char *udcName, const struct UsbFnDescriptorData *descriptor); 创建USB设备
int32_t UsbFnRemoveDevice(struct UsbFnDevice *fnDevice); 删除USB设备
const struct UsbFnDevice *UsbFnGetDevice(const char *udcName); 获取USB设备

USB设备端用于USB接口定义的相关接口如下

表4 USB设备端用于USB接口定义的相关接口

接口名称 功能描述
int32_t UsbFnStartRecvInterfaceEvent(struct UsbFnInterface *interface, uint32_t eventMask, UsbFnEventCallback callback, void *context); 开始接受Event事件
int32_t UsbFnStopRecvInterfaceEvent(struct UsbFnInterface *interface); 停止接受Event事件
UsbFnInterfaceHandle UsbFnOpenInterface(struct UsbFnInterface *interface); 打开一个接口
int32_t UsbFnCloseInterface(UsbFnInterfaceHandle handle); 关闭一个接口
int32_t UsbFnGetInterfacePipeInfo(struct UsbFnInterface *interface, uint8_t pipeId, struct UsbFnPipeInfo *info); 获取管道信息
int32_t UsbFnSetInterfaceProp(const struct UsbFnInterface *interface, const char *name, const char *value); 设置自定义属性

USB设备端用于管理USB数据请求的相关接口如下

表5 USB设备端用于管理USB数据请求的相关接口

接口名称 功能描述
struct UsbFnRequest *UsbFnAllocCtrlRequest(UsbFnInterfaceHandle handle, uint32_t len); 申请一个控制请求
struct UsbFnRequest *UsbFnAllocRequest(UsbFnInterfaceHandle handle, uint8_t pipe, uint32_t len); 申请一个数据请求
int32_t UsbFnFreeRequest(struct UsbFnRequest *req); 释放一个请求
int32_t UsbFnSubmitRequestAsync(struct UsbFnRequest *req); 发送异步请求
int32_t UsbFnSubmitRequestSync(struct UsbFnRequest *req, uint32_t timeout); 发送同步请求
int32_t UsbFnCancelRequest(struct UsbFnRequest *req); 取消请求

开发步骤

USB驱动基于HDF框架、Platform和OSAL基础接口进行开发,不区分操作系统和芯片平台,为不同USB器件提供统一的驱动模型。此处以串口为例,分别介绍USB Host和USB Device驱动开发的详细过程。

Host DDK API驱动开发
  1. 在设备私有数据HCS中配置,完成主机端驱动总体信息的配置,具体如下:

    root {
        module = "usb_pnp_device";
        usb_pnp_config {
            match_attr = "usb_pnp_match";
            usb_pnp_device_id = "UsbPnpDeviceId";
            UsbPnpDeviceId {
                idTableList = [
                    "host_acm_table"
                ];
                host_acm_table {
                    // 驱动模块名,该字段的值必须和驱动入口结构的moduleName一致
                    moduleName = "usbhost_acm";
                    // 驱动对外发布服务的名称,必须唯一
                    serviceName = "usbhost_acm_pnp_service";
                    // 驱动私有数据匹配关键字
                    deviceMatchAttr = "usbhost_acm_pnp_matchAttr";
                    // 从该字段开始(包含该字段)之后数据长度,以byte为单位
                    length = 21;
                    // USB驱动匹配规则vendorId+productId+interfaceSubClass+interfaceProtocol+interfaceNumber
                    matchFlag = 0x0303;
                    // 厂商编号
                    vendorId = 0x12D1;
                    // 产品编号
                    productId = 0x5000;
                    // 设备出厂编号,低16位
                    bcdDeviceLow = 0x0000;
                    // 设备出厂编号,高16位
                    bcdDeviceHigh = 0x0000;
                    // USB分配的设备类代码
                    deviceClass = 0;
                    // USB分配的子类代码
                    deviceSubClass = 0;
                    // USB分配的设备协议代码
                    deviceProtocol = 0;
                    // 接口类型,根据实际需要可填写多个
                    interfaceClass = [0];
                    // 接口子类型,根据实际需要可填写多个
                    interfaceSubClass = [2, 0];
                    // 接口所遵循的协议,根据实际需要可填写多个    
                    interfaceProtocol = [1, 2];
                    // 接口的编号,根据实际需要可填写多个
                    interfaceNumber = [2, 3];
                }
            }
        }
    }
    
  2. USB主机端驱动开发工具包初始化。

    int32_t UsbInitHostSdk(struct UsbSession **session);
    
  3. 步骤2初始化完后获取UsbInterface对象。

    const struct UsbInterface *UsbClaimInterface(const struct UsbSession *session, uint8_t busNum, uint8_t usbAddr, uint8_t interfaceIndex);
    
  4. 打开步骤3获取到的UsbInterface接口对象,获取相应接口的UsbInterfaceHandle对象。

    UsbInterfaceHandle *UsbOpenInterface(const struct UsbInterface *interfaceObj);
    
  5. 根据步骤4获取到的UsbInterfaceHandle对象,获取指定索引为pipeIndex的pipeInfo信息。

    int32_t UsbGetPipeInfo(const UsbInterfaceHandle *interfaceHandle, uint8_t settingIndex, uint8_t pipeId, struct UsbPipeInfo *pipeInfo);
    
  6. 为步骤4获取到的UsbInterfaceHandle预先分配待发送的IO Request对象。

    struct UsbRequest *UsbAllocRequest(const UsbInterfaceHandle *interfaceHandle, int32_t isoPackets, int32_t length);
    
  7. 根据输入参数params填充步骤6预先分配的IO Request。

    int32_t UsbFillRequest(const struct UsbRequest *request, const UsbInterfaceHandle *i
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