解释器模式

一、解释器模式(Interpreter Pattern)提供了一种方法来定义语言的文法,然后用该语言写出来的句子可以被该语言解释器解释。在这种模式中,我们需要定义一个表达式接口,以及该接口的实现,它实现了解释操作。

以下是一个简单的解释器模式的实现,用于解释算术表达式:

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <map>
 
// 表达式基类
class Expression {
public:
    virtual ~Expression() {}
    virtual int interpret(std::map<std::string, int> &var) = 0;
};
 
// 变量表达式
class Variable : public Expression {
public:
    Variable(std::string key) : key_(key) {}
    int interpret(std::map<std::string, int> &var) override {
        return var[key_];
    }
 
private:
    std::string key_;
};
 
// 常量表达式
class Constant : public Expression {
public:
    Constant(int value) : value_(value) {}
    int interpret(std::map<std::string, int> &var) override {
        return value_;
    }
 
private:
    int value_;
};
 
// 加法表达式
class Addition : public Expression {
public:
    Addition(std::shared_ptr<Expression> left, std::shared_ptr<Expression> right) : left_(left), right_(right) {}
    int interpret(std::map<std::string, int> &var) override {
        return left_->interpret(var) + right_->interpret(var);
    }
 
private:
    std::shared_ptr<Expression> left_, right_;
};
 
// 客户端代码
int main() {
    // 定义变量
    std::shared_ptr<Variable> a = std::make_shared<Variable>("a");
    std::shared_ptr<Variable> b = std::make_shared<Variable>("b");
    std::shared_ptr<Constant> c = std::make_shared<Constant>(3);
 
    // 构建表达式 a + b
    std::shared_ptr<Addition> expression = std::make_shared<Addition>(a, b);
 
    // 解释表达式,设置变量值
    std::map<std::string, int> context = {{"a", 5}, {"b", 10}};
    int result = expression->interpret(context);
 
    std::cout << "Result: " << result << std::endl; // 输出结果应该是 15
    return 0;
}

在这个例子中,我们定义了一个表达式接口Expression,以及三个实现了该接口的类:VariableConstantAdditionAddition类用于表示加法操作,它持有左右两个表达式的指针。interpret方法被重写以执行加法操作。在客户端代码中,我们构建了一个表达式a + b,并通过一个上下文(context)来解释它,得到了ab的和。

二、

 解释器模式(不重要):
        类行为型模式,定义语言的文法,建立一个解释器来解释该语言中的句子
        解释器的结构:
            (1)抽象表达式:声明抽象的解释操作,是终结符表达式和非终结符表达式的公共父类
            (2)终结符表达式实现与文法中的终结符相关联的解释操作(叶子节点)
            (3)非终结符表达式实现文法中非终结符的解释操作(非叶子节点)
            (4)环境类(上下文类):存储解释器之外的一些全局信息
        
    解释器模式的适用场景:
        1.主要应用在面向对象语言开发的编译器和解释器设计
        2.将一个需要执行语言中的句子表示为一个抽象语法树
        3.文法较为简单的时候
    
    解释器模式的优点:
        1.易于改变和扩展文法
        2.易于实现文法
        3.增加新的文法表达式不需修改原有代码,符合开闭原则
    
    解释器模式的缺点:
        1.对于复杂的文法难以维护,包含太多文法规则会使表达式类增多,难以维护
        2.使用了循环和递归,执行效率低
        3.应用场景有限

比如:

#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"

class Context
{
public:
	Context(int num)
	{
		m_num = num;
	}
public:
	void setNum(int num)
	{
		m_num = num;
	}
	int getNum()
	{
		return m_num;
	}
	void setRes(int res)
	{
		m_res = res;
	}
	int getRes()
	{
		return m_res;
	}

private:
	int m_num;
	int m_res;

};

class Expression
{
public:
	virtual void interpreter(Context *context) = 0;
};

class PlusExpression : public Expression
{
public:
	virtual void interpreter(Context *context)
	{
		int num = context->getNum();
		num ++ ;
		context->setNum(num);
		context->setRes(num);
	}
};

class MinusExpression : public Expression
{
public:
	virtual void interpreter(Context *context)
	{
		int num = context->getNum();
		num -- ;
		context->setNum(num);
		context->setRes(num);
	}
};

void main()
{
	Context *pcxt = new Context(10);
	Expression *e1 = new PlusExpression;
	e1->interpreter(pcxt);
	cout << "PlusExpression:" << pcxt->getRes() << endl;

	Expression *e2 = new MinusExpression;
	e2->interpreter(pcxt);
	cout << "MinusExpression:" << pcxt->getRes() << endl;

	delete e2;
	delete e1;
	system("pause");
	return ;
}

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