CMake常见的四种构建类型:Windows环境

一、构建类型介绍
1、Debug
目的:用于调试。
特点:不优化代码,保留完整的调试信息,使得开发者可以进行调试,找出程序中的错误。由于没有优化,程序运行速度较慢,体积较大。
适用场景:开发阶段,当需要调试代码以定位和修复错误时使用。

2、Release
目的:用于最终用户的发布版本。
特点:优化代码以提高执行速度和效率,不保留调试信息或仅保留极少的调试信息,生成的可执行文件体积更小,运行速度更快。
适用场景:当软件开发完成,准备发布给最终用户时使用。

3、RelWithDebInfo(Release with Debug Info)
目的:提供了一种中间方案,旨在结合Release的优化和Debug的调试信息。
特点:优化代码,同时保留足够的调试信息,便于调试优化后的代码。生成的可执行文件比Debug小,比Release大,运行速度比Debug快。
适用场景:适用于需要分析或调试优化后代码的情况,比如性能分析。

4、MinSizeRel(Minimum Size Release)
目的:生成尽可能小的可执行文件。
特点:优化代码以减少可执行文件的大小,不保留调试信息或仅保留极少的调试信息。这种模式下,编译器会采用所有可能减少程序体积的优化选项。
适用场景:当需要将程序部署在资源受限的环境中,如嵌入式系统或需要最小化分发包大小时使用。

各个构建类型通过在CMake中设置CMAKE_BUILD_TYPE变量来选择,例如:

set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)

选择哪种构建类型取决于你的具体需求,比如是否需要调试、是否对执行速度有要求、是否需要最小化可执行文件的大小等因素。

二、实例
让我们来创建一个简单的C语言项目,使用CMake来管理不同的构建类型。项目将只包含一个简单的“Hello World”程序,但我们将设置CMAKE_BUILD_TYPE来控制如何编译这个程序。

【1】创建源代码文件
首先,创建一个名为hello.c的文件,内容如下:

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    return 0;
}

【2】创建CMake配置文件
接着,创建一个名为CMakeLists.txt的CMake配置文件,内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 指定CMake的最小版本要求
project(HelloWorld) # 定义项目名和使用的语言

# 添加可执行文件
add_executable(hello hello.c)

# 设置不同构建类型的编译器标志
set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-O0 -g -Wall")
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "-O3 -Wall")
set(CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO "-O2 -g -Wall")
set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL "-Os -Wall")

或者

cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 指定CMake的最小版本要求
project(HelloWorld) # 定义项目名和使用的语言

# 添加可执行文件
add_executable(hello hello.c)

# 设置编译器标志
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
  set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -g -Wall")
  set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g -Wall")
elseif(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Release")
  set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O3 -DNDEBUG")
  set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O3 -DNDEBUG")
elseif(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "RelWithDebInfo")
  set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O2 -g -DNDEBUG")
  set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O2 -g -DNDEBUG")
elseif(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "MinSizeRel")
  set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -Os -DNDEBUG")
  set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Os -DNDEBUG")
endif()

【3】构建项目
在终端或命令行中,你需要创建一个构建目录,并在该目录中运行cmake和make命令来构建你的项目。以下是针对不同构建类型的步骤:
对于Debug构建:

mkdir build_debug
cd build_debug
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
cmake --build . --config Debug

对于Release构建:

mkdir build_release
cd build_release
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
cmake --build . --config Release

对于RelWithDebInfo构建:
这种模式下,程序将以优化的方式构建,但同时包含调试信息。它适用于那些希望在保持较高运行性能的同时,能够进行一定程度调试的场景。

mkdir build_relwithdebinfo
cd build_relwithdebinfo
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ..
cmake --build . --config RelWithDebInfo

对于MinSizeRel构建:
这种模式优化程序以最小化其大小,适用于对可执行文件大小非常敏感的应用。

mkdir build_minsizerel
cd build_minsizerel
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=MinSizeRel ..
cmake --build . --config MinSizeRel

【4】运行程序
在相应的构建目录下,你将找到编译好的可执行文件hello,你可以直接运行它:

.\hello.exe

对比四种构建类型编译好的可执行文件hello的大小,可以看到大小是不一样的。由于demo比较简单,差别不是特别大,对于工作中的项目代码,四种构建类型编译出来的可执行文件大小会有很大的差别。

通过这个简单的示例,你可以看到如何使用CMake管理不同的构建类型,并为它们设置特定的编译器选项。也为我们下一篇总结CMake支持gdb和自定义编译做个铺垫。

这种灵活性允许开发人员根据需要轻松切换构建配置,以便最佳地适应开发、调试或发布等不同场景。
 

参考原文链接:【CMake】CMake从入门到实战系列(五)——CMake常见的四种构建类型_relwithdebinfo-CSDN博客

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