《3D游戏和图形学的数学方法》快速阅读记录...

2008-1-27 17:33

secode life ... 看了下文档

3D游戏和图形学的数学方法中文版快速浏览了一遍...

该书只有E文第2版的一半页数...

中文版每一章开头都带该主题的一张相关图?

图形

visbility determination

- portal 凸包算法... 和以前学数据结构和计算几何上一些东西挂接上了...

多种个人知识到最后又产生的了一致的关联...真美...

物理

- 刚体  由多个质点组成

- 抛物线运动的计算 [这里中文版本有错误?zy]

·    初速度 v0

·    高度 h

·    射程 r

的关系

抛出-》到最高-》回到原点=》到达最大高度时间的2

主要解决问题   

1) 已知初速度求最大高度

2) 已知最大高度求角度

3) 已知射程和初速度求角度

4) 已知初速度和角度求射程

5) 已知初速度和射程求相应高度

6) 已知射程和高度求角度

NOTE

记得写程序用实例强化考虑

 

 
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