和谐一日....还剩几天就放假了...

1 Thursday



第一个条目复制错误,是多余的=  = 6色笔开始用得比较顺手了

1.1 生活


CMJ的新和谐漫画出台

依然是很好很强大的天朝和谐主题... 有兴趣的可以看下...

不知道为什么没更新到站上...只有旧的...

LINK在右边的friends..

和谐派漫画家CMJ

1.2 开发

1.2.1 工作

还差一点就完工了...

我看到以前的代码就想refactor 真是...

1.2.2 代码阅读

格式化的编码让代码更可读

如下

mDataSet.insert(std::pair<std::string std::string>("Range",_property.tempRange.c_str() ) );

改为

mDataSet.insert(

                  std::pair<std::string, std::string>(

                 "Range",

                  _property.tempRange.c_str() )

               );

同样的编码, 使用同的排版方式可以让难看的代码可读...

可以参考《Code Reading》里的杂代码格式化和Refactor...

MaxHeapOperators

该类提供了不同重载newdelete方案来支持可能使用不同的CRTplugin...

生成F.E.A.R SDK的文档

因为开了Call Graph 引用太多大概, link了一下午都没link...

PS: 我的机器是双核至强工作站 = =

1.2.3 技术考察

Edit&Continue

MSDN上的说明

编辑并继续"是一种省时的功能,使您能够在程序处于中断模式时更改源代码。当您通过选择一条类似 Continue Step 的执行命令继续执行程序时,"编辑并继续"有限制地自动应用代码更改。这允许您在调试会话期间更改代码,而不是停止程序,重新编译整个程序,再重新启动调试会话。

如何重用不同名但同源的Resource?

起因: 当我接受一个来自FALSH的信号的时候, 我会根据FLASH的名字和信号名来生成这个

具体的消息字符串, 并将它发给具体的订阅者(这里没实现)

比如: setData(a)  生成消息 flash1.setData(a)

以为写ResourceManager的时候已经用过简单的别名了, 同样的Resource你可以用不同的ID来引用它...  具体细节参看<Clanlib帮助文档>

linux内核使用的写时copy技术

1.2.4 开发中的脑残

我把自己个人开发积累下来重用库都使用命名空间OTL

场景的抽象和定义

电影和戏剧中的场景的定义

A subdivision of an act in a dramatic presentation in which the setting is fixed and the time continuous.

(戏剧中的)一场:在场景固定及时间连续的戏剧表演中一幕的分段

A shot or series of shots in a movie constituting a unit of continuous related action.

(电影中的)一景:在电影中以连续相关的动作为构成单位的一个镜头或一系列镜头

电影中的Aciton

The series of events and episodes that form the plot of a story or play.

情节:构成故事或戏剧情节的一系列事件或剧集

building block

n. (儿童游戏用的)积木

关于交互抽象的考虑

  • actor             交互的参与者
  • initiative       主动方
  • passive           被动方

1.2.5 To Do

通过FOR宏或者帮助工具来减少for语句的编码时间

场景序列管理问题和抽象

1.3 思考

  1. 如何同时操作多只色笔?
  2. 需要重新为自己定制时间表 
  3. 14天放假订立计划

1.4 评估

1.4.1 晚上计划又乱了, 以后少写文= =

1.5 For Tomorrow

赶完项目收工

让CNB调试编译通过

 

 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值