1 Tuesday
本日主题
妥协和垃圾代码
索引mindmap
1.1 生活
工作一日... 没啥生活...
1.1.1 很残的钢球
除了给块叔叔看了《柯南真人版2》... 这片太残了...
据叔叔样的评价...毛利大妈参上和很残的钢球!?
1.1.2 用了6色笔画mindmap
6把笔,4本note...很好很强大...
1.2 学习
= = 主要练英语口语和听力...
最近的主题是求职与工作...
1.3 开发
1.3.1 工作
吐槽...讨厌的妥协
早上BOSS找程序组开会, 大概就是赶项目和加班的事情, 又做了讨厌的妥协, 为了赶项目 再次违反编码原则写垃圾代码... 我最讨厌写低质量代码了...
在这里总是只会给你一个无理取闹的功能和根本没用的形式化文档...然后就要你完成...
什么都要自己去完成... 真像个研发机构啊...完全靠个人来完成... 做得快的工资就高...做得慢的就被认为技术差...
等完成后再决定这样设计是否是正确的...然后再改...我从到这个公司从头到尾就在同样的几个项目无限修改中到现在...
PS: XD我的工资是全程序部最低的...(学历关系~
什么是数据集?
数据集是包含数据表的对象,可以在这些数据表中临时存储数据以便在应用程序中使用。
参考下定义...
操作太快按错键
结果编辑器就出现了
->-> test()
->->{ ->-> }
这样的奇怪带箭头现象...
OTL 这样看太难受了,结果蹭了半天才发现...
原来是不小心按了检查空白 CTRL+R + CTRL+W
1.3.2 代码阅读
首先再次提醒自己代码阅读时要先看大纲再深入阅读
阅读分析F.E.A.R SDK
今天阅读了F.E.A.R代码...
写了一些分析报告... 主要看的是跨平台部分和GUI管理部分...时间不多
= = 只能快速浏览了下...
纯虚函数问题的误解
主要是以一个Pure Virtual Function的认识错误问题...
在看yake和ogre的src的时候看到
IActor和ApplicationObject不Overload Base Class的Pure Virtual Function... 就产生错误的Shock了...
叫恰得何同学Try了一下... 原来Pure Virtual Function可以不重载了...
顺道翻了下《OO Software Engineering Design For Java》(好像是这书名....
以前看过的小地方没用就不会去注意= =
1.3.3 技术考察
如何用泛型算法将一个multimap的元素copy或插入到一个一个vector中?
使用copy泛型算法?
本来想直接查手册的...结果发现新机器上STL手册没有...书也没带...为了项目速度又再次抛弃查资料的想法了... 不能上网的公司真渣...
1.3.4 开发中的脑残
优雅地编码
某人在加合理的设计,心情, 音乐, 节奏等几个因素条件全部达成时会随机进入3倍速coding状态....
手感像在弹钢琴般似的...
一个人负责N个项目
= = 我已经快不行了,一个项目比一个项目有挑战...
还要面对脑残领导的无理要求....
不过这也算是对挑战自己极限和方法运用的一个试炼吧!
1.3.5 To Do
阅读ogreRefApp代码并写文
然后构建yake的物理对象工厂ActorFactory
eg:
BallActor* ballActor = ActorFactory.createActor("Ball");
AIDEV站长... 貌似跑阿姆斯特丹去开发《Killzone 2》了...
阅读《The Crysis of Integrating Next-Gen Animation and AI》
RBS系统的使用和实现
层次状态机与OO语言继承的关系
1.4 游戏
挂了下SecondLife = = 有个很多免费服装的club... 真高...
赶快挂到10L$...然后把我自己画的gothic装和更像样的脸传上去...
SecondLife的默认人物怎么改都很丑啊!!!
1.5 思考
1.5.1 如何让我的编码操作速度更快?
1.5.2 有时间读下devcpp和eclipse几个IDE的代码
1.5.3 迭代式开发的方法
先构建基本部件(保证每个部件可以独立运行),再逐步构建高层的系统,
1.6 评估
1.6.1 时间估算又出问题了
今天分类算法又没时间进行...
计划的任务依然没全部完成...
是否该每天少做些事情... 我的事情太多了... 规划依然不行...
1.7 For Tomorrow
1.7.1 渣项目赶工
1.7.2 分类算法
1.7.3 OgreRefApp代码阅读整理