简单版扫雷游戏的设计与代码

本文介绍了一种基于字符数组实现的扫雷游戏算法。通过使用两个棋盘——一个用于布置雷,另一个用于记录排查雷的过程——来模拟游戏逻辑。文章详细解释了游戏的初始化、雷的布置与排查等关键步骤,并提供了具体的实现思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文件和三子棋一样  

思想

1.要用两个棋盘,一个用来布置雷,一个用来存储排查雷的信息

2.考虑到一开始的排查雷的棋盘界面要用字符‘*’显示,所以统一用字符数组来储存数据

3.布置雷的棋盘用字符‘1’来表示是否有雷

4.排查雷,考虑到坐标越界问题,所以用11*11的棋盘来存储数据(这样使得判断周围是否有雷方便)

步骤

1.打印菜单,是否进入游戏

2.初始化棋盘(布置雷的--‘0’  排查雷的--‘*’)

3.打印棋盘(排查雷的棋盘)

4.布置雷

5.排查雷

  a.输入坐标信息,判断该坐标是否为雷

  b.是雷直接炸死,游戏结束;

  c.不是雷--统计周围雷的个数

  d.如果为0,用递归的方法展开周围

  e.有雷就统计个数并记录到该坐标里

6.判断该游戏是否结束

代码链接

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