LeetCode:55. Jump Game(跳远比赛)

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文章目录:

题目描述:

方法1:

java实现方法:

python实现方法:

方法2

java实现方法:

python实现方法:

源码github地址:https://github.com/zhangyu345293721/leetcode


题目描述:

       给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个位置。

示例 1:

输入: [2,3,1,1,4]
输出: true

解释: 我们可以先跳 1 步,从位置 0 到达 位置 1, 然后再从位置 1 跳 3 步到达最后一个位置。
示例 2:

输入: [3,2,1,0,4]
输出: false

解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置。但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置。

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方法1:

我们可以用贪心的方法解决这个问题。

        设想一下,对于数组中的任意一个位置 y,我们如何判断它是否可以到达?根据题目的描述,只要存在一个位置 x,它本身可以到达,并且它跳跃的最大长度为 x +nums[x],这个值大于等于 y,即 x + nums[x]≥y,那么位置 y 也可以到达。换句话说,对于每一个可以到达的位置 x,它使得 x+1, x+2, ,⋯,x+nums[x] 这些连续的位置都可以到达。这样以来,我们依次遍历数组中的每一个位置,并实时维护 最远可以到达的位置。对于当前遍历到的位置 x,如果它在 最远可以到达的位置 的范围内,那么我们就可以从起点通过若干次跳跃到达该位置,因此我们可以用 x + nums[x] 更新 最远可以到达的位置。在遍历的过程中,如果最远可以到达的位置 大于等于数组中的最后一个位置,那就说明最后一个位置可达,我们就可以直接返回 True 作为答案。反之,如果在遍历结束后,最后一个位置仍然不可达,我们就返回 False 作为答案。以题目中的示例一:[2, 3, 1, 1, 4] 为例:我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 2,因此最远可以到达的位置被更新为 2;我们遍历到位置 1,由于 1≤2,因此位置 1 可达。我们用 1 加上它可以跳跃的最大长度 3,将最远可以到达的位置更新为 4。由于 4 大于等于最后一个位置 4,因此我们直接返回 True。

        我们再来看看题目中的示例二:[3, 2, 1, 0, 4] 我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 3,因此最远可以到达的位置被更新为 3;我们遍历到位置 1,由于 1≤3,因此位置 1 可达,加上它可以跳跃的最大长度 2 得到 3,没有超过最远可以到达的位置;位置 2、位置 3 同理,最远可以到达的位置不会被更新;我们遍历到位置 4,由于 4 > 3,因此位置 4 不可达,我们也就不考虑它可以跳跃的最大长度了。在遍历完成之后,位置 4仍然不可达,因此我们返回 False。


java实现方法:

   /**
     * 跳步游戏
     *
     * @param nums 数组
     * @return 布尔值
     */
    private boolean jumpGame1(int[] nums) {
        if (nums.length < 1) {
            return true;
        }
        int n = nums.length;
        int rightMost = 0;
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (i <= rightMost) {
                rightMost = Math.max(rightMost, i + nums[i]);
                if (rightMost >= n - 1) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)


python实现方法:

def jump_game_1(nums: List[int]) -> bool:
        '''
            看是否能跳过数组
        Args:
            nums: 输入数组
        Returns:
            布尔值
        '''
        max = 0
        length = len(nums)
        for index in range(1, length):
            if nums[index - 1] == 0 and index > nums[max] + max:
                return False
            if nums[max] - (index - max) < nums[index]:
                max = index
        return True

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)


方法2

根据题目,可以总结出,当你不管怎么跳,都要经过0时,也就是0是你的必经之路时,是跳不出去数组的。所以只要找到一条可以跳出0 的路径,那么就可以跳跃到最后一位。那么如何判断是否能跳出0呢?设当前0的索引为index,用i遍历index-1至0,找到一个数大于index-i即可跳出0


java实现方法:

   /**
     * 跳步游戏
     *
     * @param nums 数组
     * @return 布尔值
     */
    public boolean canJump4(int[] nums) {
        if (nums.length == 1) {
            return true;
        }
        if (nums == null || nums[0] == 0) {
            return false;
        }
        for (int i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
            if (nums[i] == 0) {
                boolean flag = jumpFlag(nums, i);
                if (flag) {
                    continue;
                } else {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 判断是否能跳过0
     *
     * @param nums 数组
     * @param i    位置
     * @return 布尔值
     */
    private boolean jumpFlag(int[] nums, int i) {
        for (int j = i - 1; j >= 0; j--) {
            if (nums[j] > i - j) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)


python实现方法:

    def jump_game_2(self, nums: List[int]) -> bool:
        '''
             跳远数组
        Args:
            nums: 数组
        Returns:
            是否能调到最后,布尔值
        '''''
        if len(nums) < 2:
            return True
        if nums == None or arr[0] == 0:
            return True
        for i in range(len(nums)):
            if nums[i] == 0:
                flag = self.jump_flag(nums, i)
                if flag:
                    continue
                else:
                    return flag
        return True
    def jump_flag(self, nums: List[int], i: int) -> bool:
        '''
            能不能跳过0点
        Args:
            nums: 数组
            i: 位置i
        Returns:
            布尔值
        '''
        j = i
        while j > 0:
            if nums[j] > i - j:
                return True
            j -= 1
        return False

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(1)


源码github地址:

https://github.com/zhangyu345293721/leetcode

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两层循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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