Unity中实现3D物体跳跃

<p>目前主要实现的是鼠标点击任何地方 所绑定的物体都会跳跃(点击的越快,物体就回在上次点击的基础之上在进行等比的高度增加)。</p><p>代码如下:</p>
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CylinderMove : MonoBehaviour {


    private float speed = 5f;  

    private  Rigidbody body;

    public static CylinderMove instance;
    public static CylinderMove Instance
    {
        get
        {
            if(instance == null)
            {
                instance = new CylinderMove();
            }
            return instance;
        }
    }
	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        body = transform.GetComponent<Rigidbody>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("ssss");
            JumpFunc();
        }

        Debug.DrawRay(transform.posi
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