UGUI中Camera属性的简单介绍

Camera的使用:

Transform: 可以设置Camera的位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale);

Camera:  

      Camera的属性图:

属性介绍:

     1、clear Flags   --清除标记–决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的(

              1.skybox指在屏幕中空白部分将显示摄像机的天空盒,如果没有天空盒就显示background(背景色)。

              2.solid color 指在屏幕空白部分显示background(背景色)。

              3.depth only 用于游戏对象不希望被裁剪时。

              4.don’t clear 不清除。


     2、Background 背景–在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕

     3、Culling Mask 取消遮罩–包含或忽略相机渲染对象层。在检视视图中为你的对象指派层

     4、 Projection 投射–切换摄像机的模拟透视功能 (透视模式与正交模式)1.Perspective 透视–相机将用完全透视的方式来渲染对象,2.Orthographic 正交–相机将用没有透视感   的方式均匀地渲染对象

    两种模式图形:

 


      5、Field of view: 视野范围–相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸

      6、Clipping Planes 剪裁平面–从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离 (Near 近点– 开始描绘的相对于相机最近的点,Far 远点–开始描绘的相对于相机最远的点)

      7、ieport Rect 归一化视口矩形–用四个数值来表示这个相机的视图将绘制在屏幕的什么地方,使用屏幕坐标系(值0-1)(X(Y)–相机视图将进行绘制的水平(垂直)位置的起点,W (H) 宽度(高度)–相机输出到屏幕上的宽度(高度))

     8、Depth 深度–绘图顺序中的相机位置,具有较大值的相机将被绘制在具有较小值的相机的上面

     9、Rendering Path 渲染路径–该选项定义相机将要使用的渲染方法
            Use Player Settings 使用播放器设置–该相机将使用任意一个播放器设置中所设置的渲染路径

           Rendering Path 渲染路径–该选项定义相机将要使用的渲染方法

          Forward 快速渲染–所有对象将按每种材质一个通道的方式来渲染

          Deferred Lighting 延迟照明–所有对象将无照明绘制一次,然后所有对象的照明将一起在渲染队列的末尾被渲染

    10、Target Texture 渲染纹理–可以创建一个渲染纹理应用给相机,然后相机视图渲染到RenderTexture,你可以保存为PNG

 

可以为Camera 添加控件,如脚本(Script)来进行控制摄像的一些动作。




  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值