所谓“应用程序架构”是指应用程序框架类的集合。 基于所需的UI设计,应用程序可以具有稍微不同的架构,但是每种架构都有一些公共部分,称为“核心应用程序类” 一、先看一下基础部分,具体架构在第二部分介绍 (1)核心应用程序类. 所有的S60 UI应用程序都具有一些基本功能: l 提供一个用户界面,用于显示信息并允许用户进行交互 l 响应各种用户启动的事件,比如用户选择一个菜单项 l 响应系统启动的不同事件,比如导致屏幕重绘的window服务器事件 l 能够保存和恢复应用程序数据 l 可以唯一性的向框架标志自身 l 向框架提供有关应用程序的描述性信息,比如图标和标题等 这些类是:视图(View)、文档(Document)、应用程序(Application)、应用程序UI(Application UI)。 一个程序只能有一个文档,可以有多个视图。 (2)应用程序初始化 必须创建下面的每个方法,才能提供最小的S60应用程序: a、 所有S60 UI都实现一个全局函数E32DLL(),当应用程序启动时,框架将首先调用该函数,该函数也称为DLL入口点,应用程序必须存在该函数。每个S60 UI 应用程序都是一个多态DLL。 b、 让框架调用NewApplication(),该函数是由DLL导出的唯一函数。 c、 创建应用程序类的一个实例,并返回它的指针,以后框架使用该指针完成应用程序的创建。 d、 由框架调用AppDllUid()返回应用程序的UID。该函数必须返回在.mmp文件中指定的值,并且可用于确定应用程序的实例是否正在运行。 e、 框架获取指向新创建Document类的指针,CreateDocumentL()。 f、 NewL()具体去创建 g、 矿见获取AppUi类的指针,CreateAppUiL()。 h、 由new (Eleave)CappUi()具体创建。 这样一个最简短直观的框架就创建完毕。 (3)重要的AppUi方法: AppUi提供了许多方法,框架可以调用这些方法通知每个应用程序各种事件。 l HandKeyEvent()用于处理用户按键 l HandleForegroundEventL()当应用程序切换到前台或从前台切换到后台时调用该函数,默认的实现可以处理键盘焦点的改变。 l HandleSystemEventL()传递由窗口服务器生成的事件 l HandleApplicationSpecificEventL()可以自己定义的自定义事件的通知。默认的实现可以处理颜色方案改变的通知。 l HandleCommandL()用于处理用户选择的菜单项 (4)设计应用程序UI 关于术语“视图(view)”: l “视图”是概念性的术语,含义是“数据模型在屏幕上的表示”,实际上由一个或多个从CcoeControl派生而来的UI控件实现视图,这些控件按层次结构进行组织。父控件通常被称为容器(Container),除了用于实现视图的父控件,这种控件被称为对话框(Dialog) l 在Avkon视图切换架构中,术语“Avkon视图”指的是系统范围内的View服务器注册的类,它控制视图的实例化和析构。 二、常见的symbian应用程序架构: 每种架构都提供了设计应用程序UI的不同方法――所有的架构都提供了提交“视图”或应用程序数据可视化表示的方法,同时提供了一种用户用来与架构进行交互的机制。 先简单认识一下:基于对话框的架构和传统的基于Symbian OS的架构虽不相同,但和Avkon视图切换架构相比,这两种架构彼此更为类似。原因是: l 它们的特征是它们用于生成视图的UI控件类型。 l 架构上几乎相同。也就是说,在这两种设计中,AppUi类简单地“拥有”视图控件,因此负责直接管理它们。 而Avkon视图切换架构从根本上不同于这两种方法,它的视图切换由系统范围地View服务器来完成。 (1) 基于控件的传统Symbian OS控件 这些控件总是从CcoeControl直接继承,用于表示从CcoeControl直接继承的试图类的标准术语是“容器”。 关于“CcoeControl”: 可以将CcoeControl认为是一个空的帐篷。通过继承这个类,可以创建各种各样的自定义控件,自定义控件的功能和复杂性只受到程序员能力和想象力的限制。这种灵活性的唯一不利之处是,控件确实类似于一个空帐篷,因为需要进行许多编码工作来提供重要的功能。 在处理视图切换方面,AppUi负责处理用户发出的视图切换请求。随后,AppUi最终的行为类似于一个巨大的开关,用于根据用户或系统的输入来激活或禁止容器。 注意:Container类从CcoeControl派生而来,CcoeControl是所有控件的基类。 在自己的容器类中必须实现从CcoeControl中的四个方法,框架将调用所有这些方法: l SizeChanged()允许控件响应控件大小的改变 l Draw()绘制控件 l CountComponentControls()返回控件拥有的控件数量 l ComponentControl()对于容器拥有的每一个控件,框架调用该方法获取。 在AppUi类中按照如下代码构造容器: void ChelloWorldAppUi:::Control() { BaseControlL(); IAppContainer=ChelloWorldContainer::NewL(ClientRect()); IAppContainer->SetMopParent(this); //在控件之间建立父子关系,在容器上调用此方法。 AddToStackL(iAppContainer); //将Container推入到控件栈顶,例如可以接收键事件 注意:如果使用这种架构实现带有多个视图的应用程序,则通过使用AddToStackL()和RemoveFromStackL()在不同的容器之间切换。 |
Symbian应用程序常用架构——1
最新推荐文章于 2024-09-25 11:01:00 发布