Unity的材质很暗的黑色的问题以及线框模式的净化处理

目前遇见的材质黑暗的原因有如下:

  1. 在使用了反射探针的情况下,如果物体在反射探针的包围外面,就会变得很暗。
  2. 没用反射探针的情况下,如果场景里面一点光照都没有,也会很暗。
  3. 另外对于一些使用lightmap的场景,如果烘焙的灯光贴图是黑色的,则场景也会是黑色的, 灯光的mode如果不是bake 灯光的效果不会被烘焙进lightmap,没有灯光被烘焙的话 材质又是采用烘焙的lightmap的话, 那应该就是黑色的

线框模式 网页参考链接: https://gameinstitute.qq.com/community/detail/128772

在这里插入图片描述
这个是光照不够的情况

在这里插入图片描述
这个是光照足够的情况

所以你看见本来一些金属材质的东西 突然变成黑色 着手的就是光照

在很暗的情况下 ,开启根据屏幕颜色的边缘检测会使得画面变得相当洁净和均匀

这张是处理前
在这里插入图片描述

这张是处理后
在这里插入图片描述

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