如何解释仿射变换

如何通俗的解释仿射变换?
简单来说,“仿射变换”就是:“线性变换”+“平移”。
先看什么是线性变换?

线性变换

线性变换从几何直观有三个要点:

变换前是直线的,变换后依然是直线
直线比例保持不变
变换前是原点的,变换后依然是原点 

比如说旋转:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
比如说推移:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这两个叠加也是线性变换:
在这里插入图片描述

代数

简单讲一下旋转是怎么实现的,可以让我们进一步了解代数是怎么描述线性变换的。
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

仿射变换

仿射变换从几何直观只有两个要点:

变换前是直线的,变换后依然是直线
直线比例保持不变 

少了原点保持不变这一条。
比如平移:

在这里插入图片描述
因此,平移不再是线性变化了,而是仿射变化。

代数

我们来看下仿射变换是怎么用代数来表示的。
上一节我们说了,线性变换是通过矩阵乘法来实现的,仿射变换不能光通过矩阵乘法来实现,还得有加法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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因为我们表示仿射变换为:
在这里插入图片描述

通过线性变换来完成仿射变换

这是我觉得非常优美的一个地方:
在这里插入图片描述
什么意思?继续举例子:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样我就可以在三维空间下通过在这里插入图片描述
这个线性变换来操作z=1平面上的二维正方形,完成仿射变换:
在这里插入图片描述我们平移到需要的位置的时候:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果还有没有清楚的地方,可以结合之前的描述,看一下维基百科“仿射变换”词条里的一个gif动图,非常生动的表明了这一过程:
在这里插入图片描述

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