#AR游戏--音之国度#初次简单的测试

26 篇文章 1 订阅
6 篇文章 0 订阅

#AR游戏–音之国度#初次简单的测试

在之前的文章中,博主带大家了解了怎么构建AR手机游戏平台和在官网上注册资源文件。博主用的unity版本是5.5,想要学习unity的同学从官网上下载最新版的就好啦,不用破解不收费很方便的哦~ 好了,闲话不多说,现在基础的都已经设置好了,就要真正开始制作我们的AR声音召唤式回合制对战卡牌手游啦(呃形容词有些多qwq)——音之国度!
奥我们团队的名字是ING_GAME_AR(简单明了…)


- 导入模型
模型是由我们团队的建模师制作的,有对建模感兴趣的朋友可以移步他的博客厉害的建模师的博客模型的设计包括制作以及动画都是他完成的哦。
导入他给我的资源文件。
首先,拖入模型,这个模型是在成功识别了之后才会显示的模型。我们将这个模型作为ImageTarget的子物体,调节它的位置和坐标到合适的位置。如下图所示:
这里写图片描述
调整模型的位置和大小,使其在Game视图中处于识别图的正上方,如下图:
这里写图片描述

-为模型添加动画
因为给我的是5个动作在一起的一个动画文件,所以我先要对这个文件进行剪切,完成了5个不同动作的新建,这5个动作是——Idle状态、行走、攻击、受伤、死亡、攻击。
这里写图片描述
现在我们新建一个AnimationController,将Idle添加到其中。当然,为了使模型可以完整进行交互,其他的动画也要添加,并且要互相有参数传递,这个后期再说。
现在,一个简单的单卡的AR效果就可以了,我们在PC上运行看看吧。
这里写图片描述


下篇博客,将写脚本控制双卡的交互。敬请期待~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值