#游戏unity-音之国度#实现语音控制

本文介绍了如何在Unity游戏《音之国度》中实现语音控制。通过语音识别技术,结合UI按钮实现游戏内的交互。详细讲解了从UI按钮事件到语音控制脚本的实现过程,包括初始化、命令插入和动画控制。并提供了完整源码供学习交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#游戏unity-音之国度#实现语音控制

纯原创,转侵删!用于交流学习,请不要用于商业用途

语音控制的基础是语音识别,而语音识别又分为大致如下几个阶段:初始化->开始录音->结束录音->上传音频->语言识别。建议同学可以去看团队中朋友的博客进行学习语音识别的详细解释 http://blog.csdn.net/qq_33999892 这样我的博客也比较容易看懂;这里就不做赘述了。
好了,现在我们已经大致了解了腾讯语音识别技术的代码中的原理,以及对音频文件的处理。现在我们将相关的脚本导入进我们的“音之国度”工程,编写语音控制的脚本。
先展示几张我们的项目图片啦^. ^
Game视图中——

这里写图片描述

Scene中——

这里写图片描述


- UI中的按钮浅析

这个是个手机游戏,但为了调试更方便,就在PC端上进行测试,为了方便控制更好的调试,我在界面上放置了三个UI按钮,用来分步的进行语音控制,便于观察控台的输出和调试程序。如图:(简单的UI按钮)
这里写图片描述
考虑到有些朋友是自学unity,对UI系统不太熟悉,我就简单讲解一下Button事件的添加吧。(以“开始录音”按钮为例)
首先在Hierarchy视图中右键,点选UI中的Button组件,就会看到出现了一个canvas和eventsystem(这个不用管是用来协助UI系统的不可以删掉哦),而Button作为canvas的子物体出现了;点选Button,在Inspector视图中找到on Click(),是很方便的方法,直接在下面添加你想要调用的脚本中的方法,这样就可以作为Button点选后的点击事件进行响应啦。如图:
这里写图片描述
注意:这个脚本中的方法一定要声明为public的,否则会找不到的。

- 语音控制的脚本实现

1.主要的属性声明

    SoundEngine t;
    string s = "123456";
    string save = Application.dataPath + "/d.dat" ;
    GameObject role;
    Animation anim;
    string reallys;

第一行是建立了声音系统的实例t(不懂

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