微信小程序开发——黑马Day4

自定义组件

  • 组件的创建与引用
  1. 组件的创建
    ①在项目的根目录中,鼠标右键,创建components-> test文件夹
    ②在新建的components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建Component”
    ③键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的4 个文件,后缀名分别为.js,.json,.wxml 和.wxss
    在这里插入图片描述

  2. 引用组件
    组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”

    局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用

    // 在页面的.json文件中,引入组件
    {
    	"usingComponents":{
    		"my-test1":"/components/test1/test1"
    	}
    }
    
    //在页面的.wxml文件中,使用组件
    <my-test1></my-test1>
    

    全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
    在app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”

     "usingComponents": {
    "my-test2": "/components/test2/test2",
     }
    
    //在页面的.wxml文件中,使用组件
    <my-test2></my-test2>
    
  3. 组件和页面的区别
    从表面来看,组件和页面都是由.js、.json、.wxml 和.wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的.js 与.json 文件有明显的不同:
    组件的.json 文件中需要声明"component": true 属性
    组件的.js 文件中调用的是Component() 函数
    组件的事件处理函数需要定义到methods节点中

  • 样式
    1.组件样式隔离
    默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI 结构。
    组件A 的样式不会影响组件C 的样式
    组件A 的样式不会影响小程序页面的样式
    小程序页面的样式不会影响组件A 和C 的样式
    2.组件样式隔离的注意点
    app.wxss 中的全局样式对组件无效
    只有class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响
    3.修改组件的样式隔离选项
    默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过styleIsolation修改组件的样式隔离选项,用法如下:
// 在组件的.js文件中新增如下配置
Component({
  options: {
    styleIsolation: 'isolated'
  },
})
//或在组件的.json文件中新增如下配置
{
	“styleIsolation”:"isolated"
}

styleIsolation的可选值
在这里插入图片描述

  • 数据、方法和属性
    1.data数据
    在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到data 节点中,示例如下:
Component({
	data{
		count:0
	}
})

2.methods 方法
在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到methods 节点中,示例代码如下

Component({
	methods:{ // 组件的方法列表
		addCount(){
			this.setData({count:this.data.count+1})
			this._showCount() // 通过this直接调用自定义方法
		}_showCount(){
			wx.showToast({
				title: 'count值为'+ this.data.count,
				icon:'none'	
			})
		}
	}
})

3.properties 属性
在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据

Component({
	properties:{
		max:{   //完整定义属性的方式,指定属性的默认值
			type:Number,
			value:10
		}
		max:Number //简化定义属性的方式
	}
})
<my-test1 max="10"></my-test1>

4.data 和properties 的区别
在小程序的组件中,properties 属性和data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:
data 更倾向于存储组件的私有数据
properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
5.使用setData 修改properties 的值
由于data 数据和properties 属性在本质上没有任何区别,因此properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用setData 为properties 中的属性重新赋值,示例代码如下

// 在组件的 .wxml 文件中使用properities属性的值
<view> max属性的值为: {{max}} </view>
Component({
	properities:{max: Number}, // 定义属性
	methods:{
		addCount(){
			this.setData({max:this.properties.max+1})// 使用setData修改属性的值	
		}
	}
})
  • 数据监听器
    1.什么是数据监听器
    数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于vue 中的watch侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下
Component({
	observers:{
		'字段A, 字段B':function(字段A的新值, 字段B的新值){
		
		}
	}
})

2.数据监听器的基本用法
组件的UI 结构如下:

<!--components/test2/test2.wxml-->
<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}</view>

<button bindtap="addN1">n1+1</button>
<button bindtap="addN2">n2+1</button>
 /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    n1: 0,
    n2: 0,
    sum: 0
  },

  /**
   * 组件的方法列表
   */
  methods: {
    addN1() {
      this.setData({
        n1: this.data.n1 + 1
      })
    },
    addN2() {
      this.setData({
        n2: this.data.n2 + 1
      })
    }
  },
  observers: {
    'n1, n2': function (newN1, newN2) {
      this.setData({
        sum: newN1 + newN2
      })
    }
  }

3.监听对象属性的变化
数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:

Components({
	observers:{
		'对象.属性A, 对象.属性B': function(属性A的新值,属性B的新值){
		//触发监听器的三种情况:
		// 为属性A赋值:使用setData 设置this.data.对象.属性A时触发
		// 直接为对象赋值:使用setData 设置this.data.对象时触发
	}
		
	}
})
  • 数据监听器-案例
    1,初始数据定义
      /**
       * 组件的初始数据
       */
      data: {
        rgb: {
          r: 0,
          g: 0,
          b: 0
        },
        fullColor: '0, 0, 0'
      },
    
    2,渲染UI结构
    <view style="background-color: rgb({{fullColor}});" class="colorBox">颜色值:{{fullColor}}</view>
    <button size="mini" type="default" bindtap="changeR">R</button>
    <button size="mini" type="primary" bindtap="changeG">G</button>
    <button size="mini" type="warn" bindtap="changeB">B</button>
    
    .colorBox {
      line-height: 200rpx;
      font-size: 24rpx;
      color: white;
      text-shadow: 0rpx 0rpx 2rpx black;
      text-align: center;
    }
    

3, 定义button 的事件处理函数

methods: {
    changeR() {
      this.setData({
        'rgb.r': this.data.rgb.r + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.r + 5
      })
    },
    changeG() {
      this.setData({
        'rgb.g': this.data.rgb.g + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.g + 5
      })
    },
    changeB() {
      this.setData({
        'rgb.b': this.data.rgb.b + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.b + 5
      })
    },
 }

4.监听对象中指定属性的变化

  observers: {
    'rgb.r, rgb.g, rgb.b': function (r, g, b) {
     this.setData({
     fullColor: `${r}, ${g}, ${b}`
    })
 },

5.监听对象中所有属性的变化
如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符** 来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:

  observers: {
    'rgb.**': function (obj) {
      this.setData({
        fullColor: `${obj.r}, ${obj.g}, ${obj.b}`
      })
    }
  },
  • 纯数据字段
    1.概念
    纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的data 字段。
    应用场景:例如有些情况下,某些data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的data 字段适合被设置为纯数据字段。
    好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能
    2.使用规则
    在Component 构造器的options 节点中,指定pureDataPattern为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:
  options: {
    pureDataPattern: /^_/
  },
  data:{
	a: true,// 普通数据字段
	_b: true,// 纯数据字段	
  }
  • 组件的生命周期
    1.组件的全部生命周期
    在这里插入图片描述
    2.组件主要的生命周期函数在小程序组件中,最重要的生命周期函数有3 个,分别是created、attached、detached。它们各自的特点如下:
    ①组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
    此时还不能调用setData
    通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的this 添加一些自定义的属性字段
    ②在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后,attached 生命周期函数会被触发
    此时,this.data已被初始化完毕
    这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
    ③在组件离开页面节点树后,detached 生命周期函数会被触发
    退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached 生命周期函数
    此时适合做一些清理性质的工作
    3.lifetimes节点
    在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在Component 构造器的第一级参数中,可以在lifetimes字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:
  // 旧式的定义
  created() {
    console.log('created') 
  },
  attached() {
   console.log('attached')
  },
  // 推荐用法
  lifetimes: {
    created() {
      console.log('created ~~~~~')
    },
    attached() {
      console.log('attached ~~~~~')
    },
  },
  • 组件所在页面的生命周期
    1.什么是组件所在页面的生命周期
    有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。例如:每当触发页面的show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的RGB 颜色值。在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下3 个,分别是:
    在这里插入图片描述
    2.pageLifetimes节点
     pageLifetimes: {
        show() {
          console.log('show')
          this._randomColor()
        },
        hide() {
          console.log('hide')
        },
        resize() {
          console.log('resize')
        }
      }
    

3.生成随机的RGB值

methods: {
    _randomColor() {
      this.setData({
        _rgb: {
          r: Math.floor(Math.random() * 256),
          g: Math.floor(Math.random() * 256),
          b: Math.floor(Math.random() * 256)
        }
      })
    }
}
pageLifetimes:{
	//组件所在的页面被展示时,立即调用_randomColor 生成随机的颜色值
	show:function(){
		this._randomColor()	
	}
}
  • 插槽
    1.什么是插槽
    在自定义组件的wxml 结构中,可以提供一个<slot> 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的wxml结构。
    2.单个插槽
    在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个<slot> 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽
<view class="wrapper">
	<view>这里是组件的内部节点</view>
	<slot></slot>
</view>

<componene-tag-name>
<view>这里是插入到组件slot中的内容 </view>
</component-tag-name>

3.启用多个插槽
在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的.js 文件中,通过如下方式进行启用。示例代码如下:

Components({
	options:{
		multipleSlots:true // 在组件定义时的选项中启用多个slot支持
	},
})

4.定义多个插槽

<view>
  <slot name="before"></slot>
  <view>这里是组件的内部结构</view>
  <slot name="after"></slot>
</view>
  • 父子组件之间的通信
    1.父子组件之间通信的3 种方式
    ①属性绑定
    用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置JSON 兼容的数据
    ②事件绑定
    用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
    ③获取组件实例
    父组件还可以通过this.selectComponent() 获取子组件实例对象
    这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
    2.属性绑定
    属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:
// 父组件的data节点
data:{
	count: 0
}
//父组件的 wxml结构
<my-test3 count="{{count}}"></my-test3>
<view>~~~</view>
<view> 父组件中,count的值为:{{count}}</view>

子组件在properties节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:

//子组件的properies节点
properties:{
	count: Number
}
// 子组件的wxml结构
<text> 子结构中,count值为:{{count}}</text>

3.事件绑定
事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:
①在父组件的js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

// 在父组件中定义syncCount方法,这个方法将会传递给子组件,供子组件进行调用。
syncCount(){
	console.log('syncCount')
}

②在父组件的wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤1 中定义的函数引用,传递给子组件

<!--使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰)-->
<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test3>
<!--或在bind 后面直接写上自定义事件的名称-->
<my-test3 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test3>

③在子组件的js 中,通过调用this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /* 参数对象*/ }),将数据发送到父组件

// 子组件的wxml结构
<text>子组件中,count的值为:{{count}}</text>
<button type="primary" bindtap="addCount">+1</button>
// 子组件的js代码
  methods: {
    addCount() {
      this.setData({
        count: this.properties.count + 1
      })
      // 触发自定义事件,将数值同步给父组件
      this.triggerEvent('sync', { value: this.properties.count })
    }
  }

④在父组件的js 中,通过e.detail 获取到子组件传递过来的数据

syncCount(e){
	this.setData({
		count:e.detail.value
	})
}

4.获取组件实例
可在父组件里调用this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如this.selectComponent(".my-component")

<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="customA" id="cA"></my-test3>
<button bindtap="getChild">获取子组件的实例</button>
getChild(){ // 按钮的tap事件处理函数
	const child=this.selectComponent('.customA')
	child.setData({count:child.properties.count+1})
	child.addCount()
}
  • behaviors
    1.什么是behaviors
    behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于Vue.js 中的“mixins”
    2.behaviors 的工作方式
    每个behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。每个组件可以引用多个behavior,behavior 也可以引用其它behavior
    3.创建behavior
    调用Behavior(Object object)方法即可创建一个共享的behavior实例对象,供所有的组件使用:
// 调用behavior()方法,,将behavior实例对象共享出去
// 并使用module.export将behavior实例对象共享出去
module.exports=Behavior({
	properties:{};
	data:{username:'zs'},
	methods:{},
})

4.导入并使用behavior在组件中,使用require() 方法导入需要的behavior,挂载后即可访问behavior 中的数据或方法,示例代码如下:

// 使用require()导入需要定义的behavior模块
const myBehavior = require('../../behaviors/my-behavior')
Component({
//将导入的behavior实例对象,挂载到behavior数组节点中,即可生效。
  behaviors: [myBehavior],
})
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