做好了基础移动和视角控制后为其添加行走动画。
创建一个动画蓝图
父类选择Animlnstance,目标骨骼就是你的骨骼网络体所绑定的骨骼,这里一定不能错。
然后在人物(Character)蓝图中绑定创建的动画蓝图
然后创建混合空间,选择刚刚动画蓝图所选择的骨骼,一定要一致。
这里说下混合空间和混合空间1D的区别,1D的话比较单调&#x
UE4-蓝图-角色的移动,视角控制(二)添加移动中的动画
最新推荐文章于 2024-04-09 23:00:00 发布
做好了基础移动和视角控制后为其添加行走动画。
创建一个动画蓝图
父类选择Animlnstance,目标骨骼就是你的骨骼网络体所绑定的骨骼,这里一定不能错。
然后在人物(Character)蓝图中绑定创建的动画蓝图
然后创建混合空间,选择刚刚动画蓝图所选择的骨骼,一定要一致。
这里说下混合空间和混合空间1D的区别,1D的话比较单调&#x