UE4 人物跟随移动(宠物跟随)

一、创建地图
首先,创建第三人称模式。进入游戏后,打开如下路径后将ThirdPersonCharacter拖进几个在场景中。 主人物一下名字。
在这里插入图片描述
二、 你要了解
要实现自动跟随的效果需要知道以下几个节点

Simple Move to Location 简单的移动位置
Controller 需要移动的目标,Controller类型
Goal 目标,Vector类型
Simple Move to Actor 简单的移动到目标角色位置
Controller 需要移动的目标,Controller类型
Goal 目标,Actor类型
Get All Actors of Class 根据类来获取演员
Actor Class 需要获取的类
Nav Mesh Bounds Volume 导航网格边界体积

三、 开始实现
1.首先,先要获取到需要跟随移动的角色,创建一个函数名为intt,在程序开始时候触发,意为初始化。

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UE4中,导出人物动画有几个常用的方法。 第一个方法是使用FBX文件导出。首先,在3D建模软件(如Maya、Blender)中创建一个包含人物动画的模型,然后将其导出为FBX格式的文件。接下来,在UE4中创建一个新的角色蓝图,并将导入的人物模型添加到这个蓝图中。在动画编辑器中,选择人物的动画片段,并右键点击选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可生成FBX动画文件。 第二个方法是使用UE4内置的Sequencer导出。Sequencer是UE4中的一个可视化剧情编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。首先,在角色蓝图中创建所需的动画序列,并在Sequencer中将动画序列添加到剧情中。然后,在Sequencer中选择要导出的动画序列,并通过右键菜单选择导出为FBX文件。在导出设置中,选择所需的设置,然后点击导出按钮即可导出动画。 第三个方法是使用UE4的Persona编辑器导出。Persona是UE4中的动画编辑器,可以用于创建和编辑人物动画。在角色蓝图中选择需要导出的动画片段,并打开Persona编辑器。在Persona编辑器中,选择要导出的骨骼动画,并通过右键菜单选择导出动画。在导出设置中,选择所需的设置,如动画格式、帧率等,然后点击导出按钮即可生成动画文件。 以上是几种常用的方法,用于在UE4中导出人物动画。根据不同的需求和工作流程,可以选择适合的方法来导出动画。

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