多媒体课件制作之填空题型课件

该代码段在Flash环境中设置了一个交互式检查机制,用于验证用户在四个文本框(t1至t4)中的输入是否正确。当用户点击某个文本框时,通过变量jilu跟踪当前填写的位置。点击OK按钮后,代码会检查相应文本框的内容是否匹配预设答案,如果不匹配则显示错误反馈,并记录错误次数。当某位置连续三次输入错误时,将显示答案提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前期AN环境准备:

代码添加:

1.新建一个图层并命名为“action”,选择第1帧,打开动作【面板】,添加如下代码:

var cuo1 = 0;

var cuo2 = 0;

var cuo3 = 0;

var cuo4 = 0;  //声名4个变量,用来记录每个空的填写错误次数。

var jilu = 0; //声名记录变量,记录正在填写第几个空 。

t1.maxChars = 2;

t2.maxChars = 2;

t3.maxChars = 4;

t4.maxChars = 2;

//设置4个输入文本最多可输入的字符数

2.继续为主场景添加代码。

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_EnterFrameHandler);

 function fl_EnterFrameHandler(event:Event):void{//以SWF文件的帧频重复调用下面代码

   t1.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a1);

 //当“t1”文本字段接收键盘焦点时调用

   function a1(event){

      jilu = 1;

      }

   t2.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a2);

   function a2(event){

      jilu = 2;

      }

t3.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a3);

    function a3(event){

      jilu = 3;

      }

t4.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,a4);

   function a4(event){

      jilu = 4;

      }

}

这段代码的作用是时刻检查第几个空正在被填写,当鼠标单击第1个输入文本时为变量jilu赋值为1,鼠标单击第2个输入文本时为变量jilu赋值为2,以此类推。这样用变量jilu的值得变化就可以反映出正在填写第几个空。

3.选中OK按钮,添加事件处理函数及代码。

button_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);

function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void

{

if (jilu == 1) { //如果变量的值为1

      if (t1.text == “答案1”) { //如果文本“t1”的内容为“答案1”

            duile.gotoAndPlay(2); //正确的反馈对号播放

             } else {

              cuowu.gotoAndPlay(2); //错误的反馈问号播放

              t1.text = “”; //把文本的内容设置为空

              cuo1++; //记录错误次数的变量加1

            }

              if (cuo1 == 3) {//如果第1个空填写了3次错误答案

           k1.gotoAndStop(2); //“k1”跳转到第2帧,显示提示答案

           }

    }

if (jilu == 2) {

       if (t2.text == "答案2") {

           duile.gotoAndPlay(2);

       } else {

           cuowu.gotoAndPlay(2);

           t2.text = "";

           cuo2++;

       }

       if (cuo2 == 3) {

           _k2.gotoAndStop(2);

       }

    }

if (jilu == 3) {

       if (t3.text == "答案3") {

           duile.gotoAndPlay(2);

       } else {

           cuowu.gotoAndPlay(2);

           t3.text = "";

           cuo3++;

       }

       if (cuo3 == 3) {

           k3.gotoAndStop(2);

       }

     }

if (jilu == 4) {

       if (t4.text == "答案4") {

           duile.gotoAndPlay(2);

       } else {

           cuowu.gotoAndPlay(2);

           t4.text = "";

           cuo4++;

       }

       if (cuo4 == 3) {

           k4.gotoAndStop(2);

       }

     }

}

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