此C++系列的笔记,是根据黑马程序员的C++视频教程所写。这部分包括函数模板和类模板
- 泛型编程,就是利用的模板技术
- 学习模板不是为了写模板,而是为了能够去使用容器中的模板
函数模板
基本语法
- 语法:
template<typename T>
后面紧跟函数的声明或者定义,就是函数模板 - template:声明创建模板
- typename:表明后面的符号是一种数据类型,可以使用class代替
- T:通用的数据类型,可以使用别的字母
- <>:这里面是模板参数列表
//以交换数据函数为例
void swapint(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swapdouble(double &a, double &b){
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//上面两个函数实现的方式都一样,只不过数据类型不一样,因此可以使用模板来重写
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器后面的T是一个通用数据类型,不用报错
void myswap(T &a, T &b){
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//上面就是一个模板,在调用的时候,可以不关注于数据类型
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
//两种方式使用函数模板:
//1、自动类型推导
myswap(a,b);
//2、显示指定类型
myswap<int>(a,b);
}
注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
//使用上面的模板函数
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'a';
myswap(a,b); //正确
//myswap(a,c); //错误,因为编译器不知道T到底是什么数据类型
}
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<typename T>
void func(){
cout << "dsad " << endl;
}
void test(){
//func(); //错误,因为没有确定出T的数据类型,编译器不知道应该给T什么数据类型了
func<int>(); //正确,因为你指定了T的数据类型,虽然没有去使用
}
普通函数和函数模板的区别
- 普通函数调用时候可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myadd1(int a, int b){
return a+b;
}
//函数模板
template<typename T>
T myadd2(T a, T b){
return a+b;
}
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'a';
//普通函数可以隐式类型转换
myadd1(a,c); //自动转换成ASCII计算了
//自动类型推导,不会发生隐式类型转换
//myadd2(a,c); //编译器不知道T到底是什么数据类型
//显示指定类型,可以发生隐式类型转换
myadd2<int>(a,c); //编译器会自动类型转换成int型
}
普通函数和函数模板的调用规则
- 如果普通函数和函数模板都可以实现,那么优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板能够有更好的匹配,优先调用函数模板
//普通函数
void myprint(int a, int b){
cout << "asd" << endl;
}
//模板函数
template<typename T>
void myprint(T a, T b){
cout << "sda" << endl;
}
//重载的模板函数
template<typename T>
void myprint(T a, T b, T c){
cout << "asda" << endl;
}
void test(){
int a = 10;
int b = 20;
//普通函数和模板函数都可以使用,则优先普通函数
myprint(a, b);
//空模板参数列表强制使用模板函数
myprint<>(a, b);
//模板函数可以发生重载
myprint(a, b, 100);
//函数模板有更好的匹配,就优先使用模板函数
char c = 'a';
char d = 'b';
//因为模板函数更加适合这个函数的参数类型,因此会调用模板函数
myprint(c, d);
}
模板的局限性
- 模板并不是万能的
- 对于上面那些模板的例子,如果传入的a,b是数组或者自定义的数据类型(类),那么就无法实现了
- 为了解决上面的问题,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
//使用自定义的Person类型,实现一个具体化的模板
class Person{
public:
Person(string name, int age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b){
if (a == b){
return true;
}
else{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化模板是以template<>开头,并通过名称来指出类型,就不需要Tle ,直接指定了T的类型了,需要写出具体的数据类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2){
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age){
return true;
}
else{
return false;
}
}
void test01(){
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
//具体化模板优先使用
bool ret = myCompare(p1, p2);
}
类模板
基本语法
- 语法:
template<typename T>
后面紧跟类,就是类模板 - tempalte:声明创建模板
- typename:可以使用class代替,这里的typename或者class就是要告诉编译器,后面的变量是一个通用数据类型,不需要报错
- <>:这里面是模板参数列表
//下面使用class和typename都一样,没有区别
template<class NameType, class AgeType>
class Person{ //类模板
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
NameType m_name; //使用通用数据类型
AgeType m_age;
};
void test(){
Person<string, int>p("asd", 10); //使用类模板的时候需要具体化
}
类模板和函数模板的区别
- 类模板没有自动类型推导的使用方式,必须使用具体化的显示类型方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板没有自动类型推导的使用方式
template<class NameType, class AgeType>
class Person{ //类模板
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
NameType m_name; //使用通用数据类型
AgeType m_age;
};
void test(){
//Person p("asd", 10); //类模板不能使用自动推导类型方式
Person<string, int>p("asd", 10); //使用类模板的时候需要具体化
}
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//下面是添加了默认参数,让AgeType默认是int,那么可以不用告诉编译器此类型
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{ //类模板
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
NameType m_name; //使用通用数据类型
AgeType m_age;
};
void test(){
//类模板有默认参数,那么使用的时候,可以不指定此类型
Person<string>p("asd", 10);
}
类模板中成员函数创建时机
- 普通类中的成员函数在一开始就可以被创建
- 类模板中的成员函数只有在调用的时候才会被创建
class Person1{
public:
void showPerson1(){};
};
class Person2{
public:
void showPerson2(){};
};
template<class T>
class myclass{
public:
T obj;
void func1(){obj.showPerson1();} //实际上这个T有冲突
void func2(){obj.showPerson2();} //T是第一个类也是第二个类,就造成了冲突
};
void test(){
//如果什么都不写,也会编译成功,因为没有调用的时候不会被创建,也就不会发现冲突了
myclass<Person1> m;
m.func1();
//m.func2(); //如果上面调用具体化的Person1,那么这行就会报错
//调用后才会被创建,此时func1被创建了,而func2没有被创建
}
类模板对象做函数参数
- 指定传入的类型,直接指定传入的对象数据类型(常用)
- 参数模板化,将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化,将对象类型模板化进行传递
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{
public:
Person(NameType name, AgeType age){
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson(){}
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
//指定传入的参数类型Person<string, int>
void printPerson1(Person<string, int> &p) {
p.showPerson();
}
void test1(){
Person <string, int>p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
//把传入的参数中的数据类型设置成模板Person<T1, T2>
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
p.showPerson();
//typeid(T1).name()可以查看数据类型
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02(){
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p){
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03(){
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
类模板和继承
- 当子类继承的父类是一个模板时,子类在声明时,需要指定出父类的T类型,如果不指定,编译器无法给予子类分配内存,会报错
- 如果想灵活指定出父类T的类型,子类也需要变为类模板
template<class T>
class Base{ //父类是个模板
T m;
};
//class Son:public Base //错误,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son1 : public Base<int> //必须指定一个类型
{}; //但是如果指定的一个数据类型,之后就不可以改变了,可以使用如下方式灵活使用
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
//就是在子类中即指定自己本身的T,也可以指定父类的T
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>{
public:
Son2(){
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
//使用Son2<int, char>就可以指定子类是int,父类是char
void test02(){
Son2<int, char> child1;
}
类模板成员函数类外实现
- 类模板中成员函数的类外实现,需要写明这是类模板的成员函数,也需要指定作用域
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2> //需要指明这是类模板的类外成员函数实现
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
//作用域Person<T1, T2>
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
//如构造函数一样
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写
- 由于类模板在不调用的时候不会被创建,因此在分文件编写的时候会出现问题
- 解决方式:
- 包含的头文件中直接包含.cpp源文件(不常用)
- 将类模板的声明和实现写到同一个文件中,形成后缀为.hpp的文件,在包含的头文件中包含此hpp文件
//直接包含cpp源文件
/******person.h文件******/
template<class T1, class T2>
class Person { //类模板的声明
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
/******person.cpp文件******/
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
/******main.cpp文件******/
//#include "person.h" //错误
#include "person.cpp" //正确
void test(){
//如果包含的是person.h文件,那么下面两行会报错,
//因为你只是包含的h头文件,而类模板在调用之前不会被创建,这时候编译器就找不到类模板的成员函数了
//因此,第一种方式,包含.cpp文件
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
//使用hpp文件,就是h文件和cpp文件融合在一起
//把类模板的成员函数的声明和实现写到一起,形成hpp文件
/******person.hpp文件******/
template<class T1, class T2>
class Person { //类模板的声明
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
/******main.cpp文件******/
#include "person.hpp"
void test(){
//这时候,直接包含hpp文件就好了
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
类模板与友元
- 友元的全局函数在类内实现:直接在类内声明友元即可
- 友元的全局函数在类外实现:需要让编译器提前知道全局函数的存在
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//可以将函数体写在这,也可以只将函数声明写在这,但是必须在类模板之前,让编译器知道这个全局函数的类外实现
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p){
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//类模板
template<class T1, class T2>
class Person{
//1、全局函数配合友元 类内实现 直接写就行
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p){
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//2、全局函数配合友元 类外实现 复杂的多,需要提前让编译器知道
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age){
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01(){
Person <string, int >p("Tom", 20);
//1、全局函数在类内实现 调用方式一样
printPerson(p);
//2、全局函数在类外实现 调用方式一样
printPerson2(p);
}