C++学习笔记(四)模板

此C++系列的笔记,是根据黑马程序员的C++视频教程所写。这部分包括函数模板和类模板

  • 泛型编程,就是利用的模板技术
  • 学习模板不是为了写模板,而是为了能够去使用容器中的模板

函数模板

基本语法

  • 语法:template<typename T> 后面紧跟函数的声明或者定义,就是函数模板
  • template:声明创建模板
  • typename:表明后面的符号是一种数据类型,可以使用class代替
  • T:通用的数据类型,可以使用别的字母
  • <>:这里面是模板参数列表
//以交换数据函数为例
void swapint(int &a, int &b){
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
void swapdouble(double &a, double &b){
    double temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//上面两个函数实现的方式都一样,只不过数据类型不一样,因此可以使用模板来重写
template<typename T>    //声明一个模板,告诉编译器后面的T是一个通用数据类型,不用报错
void myswap(T &a, T &b){
    T temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//上面就是一个模板,在调用的时候,可以不关注于数据类型
void test(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    //两种方式使用函数模板:
    //1、自动类型推导
    myswap(a,b);
    //2、显示指定类型
    myswap<int>(a,b);
}

注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
//使用上面的模板函数
void test(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'a';
    myswap(a,b);        //正确
    //myswap(a,c);        //错误,因为编译器不知道T到底是什么数据类型
}
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<typename T>
void func(){
    cout << "dsad " << endl;
}
void test(){
    //func();            //错误,因为没有确定出T的数据类型,编译器不知道应该给T什么数据类型了
    func<int>();       //正确,因为你指定了T的数据类型,虽然没有去使用
}

普通函数和函数模板的区别

  • 普通函数调用时候可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//普通函数
int myadd1(int a, int b){
    return a+b;
}
//函数模板
template<typename T>
T myadd2(T a, T b){
    return a+b;
}
void test(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'a';
    //普通函数可以隐式类型转换
    myadd1(a,c);           //自动转换成ASCII计算了
    //自动类型推导,不会发生隐式类型转换
    //myadd2(a,c);       //编译器不知道T到底是什么数据类型
    //显示指定类型,可以发生隐式类型转换
    myadd2<int>(a,c);       //编译器会自动类型转换成int型
}

普通函数和函数模板的调用规则

  • 如果普通函数和函数模板都可以实现,那么优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  • 函数模板也可以发生重载
  • 如果函数模板能够有更好的匹配,优先调用函数模板
//普通函数
void myprint(int a, int b){
    cout << "asd" << endl;
}
//模板函数
template<typename T>
void myprint(T a, T b){
    cout << "sda" << endl;
}
//重载的模板函数
template<typename T>
void myprint(T a, T b, T c){
    cout << "asda" << endl;
}
void test(){
    int a = 10;
    int b = 20;
    //普通函数和模板函数都可以使用,则优先普通函数
    myprint(a, b);
    //空模板参数列表强制使用模板函数
    myprint<>(a, b);
    //模板函数可以发生重载
    myprint(a, b, 100);
    //函数模板有更好的匹配,就优先使用模板函数
    char c = 'a';
    char d = 'b';
    //因为模板函数更加适合这个函数的参数类型,因此会调用模板函数
    myprint(c, d);    
}

模板的局限性

  • 模板并不是万能的
  • 对于上面那些模板的例子,如果传入的a,b是数组或者自定义的数据类型(类),那么就无法实现了
  • 为了解决上面的问题,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
//使用自定义的Person类型,实现一个具体化的模板
class Person{
public:
	Person(string name, int age){
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b){
	if (a == b){
		return true;
	}
	else{
		return false;
	}
}
//具体化,显示具体化模板是以template<>开头,并通过名称来指出类型,就不需要Tle ,直接指定了T的类型了,需要写出具体的数据类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2){
	if ( p1.m_Name  == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age){
		return true;
	}
	else{
		return false;
	}
}
void test01(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
	bool ret = myCompare(a, b);
    
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
	//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
    //具体化模板优先使用
	bool ret = myCompare(p1, p2);
}

类模板

基本语法

  • 语法:template<typename T> 后面紧跟类,就是类模板
  • tempalte:声明创建模板
  • typename:可以使用class代替,这里的typename或者class就是要告诉编译器,后面的变量是一个通用数据类型,不需要报错
  • <>:这里面是模板参数列表
//下面使用class和typename都一样,没有区别
template<class NameType, class AgeType>
class Person{            //类模板
  public:
    Person(NameType name, AgeType age){
        this->m_name = name;
        this->m_age = age;
    }
    NameType m_name;        //使用通用数据类型
    AgeType m_age;
};
void test(){
    Person<string, int>p("asd", 10);  //使用类模板的时候需要具体化
}

类模板和函数模板的区别

  • 类模板没有自动类型推导的使用方式,必须使用具体化的显示类型方式
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板没有自动类型推导的使用方式
template<class NameType, class AgeType>
class Person{            //类模板
  public:
    Person(NameType name, AgeType age){
        this->m_name = name;
        this->m_age = age;
    }
    NameType m_name;        //使用通用数据类型
    AgeType m_age;
};
void test(){
    //Person p("asd", 10);       //类模板不能使用自动推导类型方式
    Person<string, int>p("asd", 10);  //使用类模板的时候需要具体化
}
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//下面是添加了默认参数,让AgeType默认是int,那么可以不用告诉编译器此类型
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person{            //类模板
  public:
    Person(NameType name, AgeType age){
        this->m_name = name;
        this->m_age = age;
    }
    NameType m_name;        //使用通用数据类型
    AgeType m_age;
};
void test(){
    //类模板有默认参数,那么使用的时候,可以不指定此类型
    Person<string>p("asd", 10); 
}

类模板中成员函数创建时机

  • 普通类中的成员函数在一开始就可以被创建
  • 类模板中的成员函数只有在调用的时候才会被创建
class Person1{
  public:
    void showPerson1(){};  
};
class Person2{
  public:
    void showPerson2(){};
};
template<class T>
class myclass{
  public:
    T obj;
    void func1(){obj.showPerson1();}  //实际上这个T有冲突
    void func2(){obj.showPerson2();}  //T是第一个类也是第二个类,就造成了冲突
};
void test(){
    //如果什么都不写,也会编译成功,因为没有调用的时候不会被创建,也就不会发现冲突了
    myclass<Person1> m;
    m.func1();
    //m.func2();     //如果上面调用具体化的Person1,那么这行就会报错
    //调用后才会被创建,此时func1被创建了,而func2没有被创建
}

类模板对象做函数参数

  • 指定传入的类型,直接指定传入的对象数据类型(常用)
  • 参数模板化,将对象中的参数变为模板进行传递
  • 整个类模板化,将对象类型模板化进行传递
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int> 
class Person{
public:
	Person(NameType name, AgeType age){
		this->mName = name;
		this->mAge = age;
	}
	void showPerson(){}
	NameType mName;
	AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
//指定传入的参数类型Person<string, int>
void printPerson1(Person<string, int> &p) {
	p.showPerson();
}
void test1(){
	Person <string, int>p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
//把传入的参数中的数据类型设置成模板Person<T1, T2>
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
	p.showPerson();
    //typeid(T1).name()可以查看数据类型
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02(){
	Person <string, int >p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p){
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
	p.showPerson();
}
void test03(){
	Person <string, int >p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

类模板和继承

  • 当子类继承的父类是一个模板时,子类在声明时,需要指定出父类的T类型,如果不指定,编译器无法给予子类分配内存,会报错
  • 如果想灵活指定出父类T的类型,子类也需要变为类模板
template<class T>
class Base{            //父类是个模板
	T m;
};
//class Son:public Base  //错误,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son1 : public Base<int> //必须指定一个类型
{};  //但是如果指定的一个数据类型,之后就不可以改变了,可以使用如下方式灵活使用

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
//就是在子类中即指定自己本身的T,也可以指定父类的T
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>{
public:
	Son2(){
		cout << typeid(T1).name() << endl;
		cout << typeid(T2).name() << endl;
	}
};
//使用Son2<int, char>就可以指定子类是int,父类是char
void test02(){
	Son2<int, char> child1;
}

类模板成员函数类外实现

  • 类模板中成员函数的类外实现,需要写明这是类模板的成员函数,也需要指定作用域
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	//成员函数类内声明
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>  //需要指明这是类模板的类外成员函数实现
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) { 
    //作用域Person<T1, T2>
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
//如构造函数一样
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

类模板分文件编写

  • 由于类模板在不调用的时候不会被创建,因此在分文件编写的时候会出现问题
  • 解决方式:
  • 包含的头文件中直接包含.cpp源文件(不常用)
  • 将类模板的声明和实现写到同一个文件中,形成后缀为.hpp的文件,在包含的头文件中包含此hpp文件
//直接包含cpp源文件
/******person.h文件******/
template<class T1, class T2>
class Person {             //类模板的声明
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
/******person.cpp文件******/
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
/******main.cpp文件******/
//#include "person.h"     //错误
#include "person.cpp"   //正确
void test(){
    //如果包含的是person.h文件,那么下面两行会报错,
    //因为你只是包含的h头文件,而类模板在调用之前不会被创建,这时候编译器就找不到类模板的成员函数了
    //因此,第一种方式,包含.cpp文件
    Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}
//使用hpp文件,就是h文件和cpp文件融合在一起
//把类模板的成员函数的声明和实现写到一起,形成hpp文件
/******person.hpp文件******/
template<class T1, class T2>
class Person {             //类模板的声明
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
	cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
/******main.cpp文件******/
#include "person.hpp"
void test(){
	//这时候,直接包含hpp文件就好了
    Person<string, int> p("Tom", 10);
	p.showPerson();
}

类模板与友元

  • 友元的全局函数在类内实现:直接在类内声明友元即可
  • 友元的全局函数在类外实现:需要让编译器提前知道全局函数的存在
//2、全局函数配合友元  类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//可以将函数体写在这,也可以只将函数声明写在这,但是必须在类模板之前,让编译器知道这个全局函数的类外实现
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p); 
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p){
	cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//类模板
template<class T1, class T2>
class Person{
	//1、全局函数配合友元   类内实现  直接写就行
	friend void printPerson(Person<T1, T2> & p){
		cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}
	//2、全局函数配合友元  类外实现  复杂的多,需要提前让编译器知道
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
	Person(T1 name, T2 age){
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01(){
	Person <string, int >p("Tom", 20);
    //1、全局函数在类内实现 调用方式一样
	printPerson(p);
    //2、全局函数在类外实现 调用方式一样
    printPerson2(p);
}
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