学习ULua之委托

ULua很不错的样子,不过对lua不太熟悉,就先不用它那个框架了

今天要实现的功能是用lua给UGUI的一个按钮添加一个点击响应~~~~

因为我觉得在使用Lua与C#交互,委托是最重要的部分,这样可以很灵活的响应宿主的事件,其它的姿势都比较明确,也不用多说

首先是一个类似以前NGUI绑定事件的脚本,大部分来自momo研究院,我给加了一个OnPress的事件

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

/// <summary>
/// UGUI中的按钮监听事件,像NGUI中的一样
/// </summary>
public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
{
    public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
    public VoidDelegate onClick;
    public VoidDelegate onDown;
    public VoidDelegate onEnter;
    public VoidDelegate onExit;
    public VoidDelegate onUp;
    public VoidDelegate onSelect;
    public VoidDelegate onUpdateSelect;
    public VoidDelegate onPress;//ex by yangxun

    static public EventTriggerListener Get(GameObject go)
    {
        EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
        if (listener == null) listener = go.AddComponent<EventTriggerListener>();
        return listener;
    }
    public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        if (onClick != null) onClick(gameObject);
    }
    public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        isPress = true;
        if (onDown != null) onDown(gameObject);
    }
    public override void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        if (onEnter != null) onEnter(gameObject);
    }
    public override void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if (onExit != null) onExit(gameObject);
    }
    public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        isPress = false;
        if (onUp != null) onUp(gameObject);
    }
    public override void OnSelect(BaseEventData eventData)
    {
        if (onSelect != null) onSelect(gameObject);
    }
    public override void OnUpdateSelected(BaseEventData eventData)
    {
        if (onUpdateSelect != null) onUpdateSelect(gameObject);
    }
    //ex by yangxun
    protected bool isPress = false;
    protected void OnPress() {
        if (onPress != null)
            onPress(gameObject);
    }
    void Update() {
        if (isPress)
            OnPress();
    }
}

然后是测试的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

    string luaStr = @"
        import 'EventTriggerListener'

        function click(obj)
            print('lua click trigger! from GameObject:'.. obj.name);
        end
        
        function AddEvent()
            luanet.load_assembly('UnityEngine');
            GameObject = UnityEngine.GameObject;
            btn = GameObject.Find('btn');
            EventTriggerListener.Get(btn).onClick = click;
        end

        AddEvent();
    ";

	// Use this for initialization
	void Start () {
        LuaScriptMgr LuaMgr = new LuaScriptMgr();
        LuaMgr.Start();
        LuaMgr.DoString(luaStr);
	}
}

然后场景中GameObject->UI->Button创建一个按钮,并把它名字改成btn,因为我在lua代码里find的是这个名字。

把test脚本挂到场景中,就OK了

点击按钮,debug出了lua里写的提示字符串:


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值