【设计模式】 六大原则

设计模式的六大原则分别是:

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则 ocp
  • 迪米特原则

单一职责原则

对类来说的,一个类只负责一个职责,如果一个类负责两个不同的任务,当其中的一个任务发生改变需要修改的时候,另外一个任务可能会受影响。

单一职责原则的优点:

1) 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。

2) 提高类的可读性,可维护性

3) 降低变更引起的风险

4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

依赖:只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系,包括:

1) 如果是类的成员属性

2) 如果是方法的返回类型

3) 是方法接收的参数类型

4) 方法中使用到

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

例如类A 通过接口Interface1 依赖类B,类C 通过接口Interface1 依赖类D,如果接口Interface1 对于类A 和类C来说不是最小接口,那么类B 和类D 必须去实现他们不需要的方法。

按隔离原则应当这样处理:

将接口Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成3 个接口),类A 和类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

依赖倒转原则

1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。什么是高层模块和低层模块:例如比萨店和制作披萨的类,披萨店的行为是有披萨决定的,称披萨店为高层模块,披萨就是低层模块

2) 要依赖抽象不要依赖具体类

3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

里氏替换原则

1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

2、继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

开闭原则 ocp

一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

迪米特原则

1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,也叫最小知道原则

2) 类与类关系越密切,耦合度越大

3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。直接的朋友:出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友。

 

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