对这几天服务器崩溃的小结

  3月28日,《寻龙》不删档测试正式开启。可是才开服几天,服务器就出现了多次崩溃。造成崩溃的代码有三处,其中有两处造成了全服掉线,而且这两处代码都是由我负责的,实在是一大耻辱。


  第一处崩溃位于物品拾取逻辑中。怪物死亡掉落物品的时候,服务器会为每件物品创建一个对象。玩家对物品进行掷骰分配时会用到指向这些物品对象的指针。怪物尸体消失的时候,如果尸体里的物品还没有被拾取,物品对象就会随着尸体一起被析构。然而此时我却没有在掷骰分配模块中删除指向这些对象的指针,所以在此之后玩家一旦对被析构的物品使用了掷骰分配功能,这些野指针就会造成服务器崩溃。


  教训:使用指针时,务必清楚指针所指对象的生命周期。这样可以减少野指针出现的概率。


  第二处崩溃发生在打印组队日志的时候。我们的日志接口与C语言的printf一样,用的是格式化字符串,是非类型安全的。我向接口传入了一个非法的参数:格式化字符串中用的是%s,指定接收char*类型,可我却传进去一个项目自定义的字符串对象。编译是通过了,执行时却崩溃了。


  教训:使用非类型安全的接口时,务必警醒,预先通过文档或实验得知所传入的参数是否合法。


  由于语言机制的原因,这两点都是C++程序员必须承担的责任。

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