绩效考核

  前天迎来了人生第一次绩效考核。领导们对我给予了很大肯定,我也很受鼓励。自夸的话不必多说。倒是在考核中,我和领导们谈到了两个比较困扰的问题。


  其实两个问题都可以归结为一个问题:如何有效利用自己极其有限的业余时间来提高自己?工作之后,自由时间远远没有读书时那么多了,下班回到家吃完饭收拾好通常都已经是9点多。一方面,现在工作上的任务越来越重,领导还给了我新的挑战——一人承担已有服务器运维监控工具的维护和再次开发,为运营服务。另一方面,作为一名程序员,我需要不断提高自己的技术;同时作为一名游戏程序员,我还必须要玩游戏,不断增强对游戏本身的认知和感觉。


  说起玩游戏这点,我其实也是听取了老大的建议。刚入职的时候,老大就对我们说,根据他多年的从业经验,玩游戏的程序员做的东西就是比不玩游戏的程序员要好、要稳定。于是我入职以来也认真玩过几款网游,对一些游戏逻辑的理解、设计和开发确实也有很大帮助。这也受到了老大和东哥的赞赏,被评价为“这种找感觉的做法非常好”。但最近感觉实在是很难抽出时间来持续跟进一款网游了。要不是得到领导们的肯定,甚至都有放弃这种做法的打算。老大给的建议是一段时间内专注于体验一款网游,并不需要把所有热门的网游都体验一遍。嗯……也许可以隔一两个月,就挑一个游戏,从新区开始跟大家滚一次服,这样耗费的时间也不会太多。实在不行再多充点RMB吧,算是给自己投资了……我打算6月份的时候,等运维工具方面的工作熟手之后,找个游戏继续体验。也许可以再回《御龙在天》体验下,毕竟这是我玩的第一款网游,当时就是把它当作单机游戏在玩……或者等我们游戏啥时候开新区了再滚服。


  说起技术学习,左哥再次跟我强调:我现在主要应学习的是思想,比如设计模式;语言本身的知识可以通过MSDN等文档查到,毕竟书太多了,不可能全部看完。之前在几次私下交流的时候,左哥也是这么建议我的。其实经过4年苦逼的硕士生涯和1年多梦幻的微软实习的洗礼,我已经逐渐注意到这点了。对于我现在的阶段来说,语言特性方面的知识确实一般是需要用时查阅即可,注意力应更多地放在更上层的知识、思想上。但我时常在思考:这个“更上层”的东西到底是什么?有一段时间我以为是算法,但当我花了几年将算法导论读到一半,习题做到一半后,我感觉算法也是可以随时查阅的东西。事实上算法导论、程序设计艺术这两套书本身都可以被当作是工具书;而且大部分算法虽然是很精妙,但离我目前的工作都相去甚远。至于设计模式,我不敢多言,但我隐约感觉这东西不和实际项目结合就没什么意义。前天晚上看过云风的Blog,诸位前辈貌似也有类似观点。那么对我们技术人员来说,到底什么才是“思想”?我还是没找到很好的答案。也许只能像阿波师兄在一封信里提到的:“Browse, my boy, just browse.”从工作相关的东西开始browse,逐渐扩散,也许见多识广之后,心中自有答案。


  考评过程中,我再次说出了那句挂在嘴边好几年的话:“我最需要的是方向,有人给指一个方向。”不过左哥笑言:“你觉得你现在还有什么迷茫的吗?只要沿着现在的思路,继续做下去即可。”

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