玩骑木马与砍杀2时遇到闪退且提示d3d_device_context->Map at rglGPU_device::lock_texture failed! 解决方法

玩骑木马与砍杀2时遇到闪退且提示d3d_device_context->Map at rglGPU_device::lock_texture failed! 解决方法

有很多玩家包括我都遇到了这个问题,但是国内的论坛和骑砍中文站都没有给出问题的原因和直接的解决方法,于是我尝试自己解决问题。

我的显卡是英伟达3060,在我回退GPU驱动到23年2月的版本后,这个问题得到了修复,没有再出现,但是这没有根本解决这个问题。

taleworld论坛的一个帖子指出了是M&B2的着色器编程有漏洞。可以通过使用ReShade滤镜工具解决。

源帖链接

解决方法

下载ReShade
安装
安装时指定M&B2 launcher启动器
进入游戏后摁下home摁键
在左下角勾选高性能模式(Performance Mode)
尽情游戏吧!!!

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
非常感谢您的指正,您说的是对的,OpenMesh库中确实没有 `OpenMesh::IO::read_texture` 函数。我想提供一个修改过的示例代码,以使用 OpenMesh 的 `OMFormat` 类型和 `OpenMesh::IO::read` 函数来读取带纹理的网格文件。以下是新的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh> #include <OpenMesh/Core/Mesh/TriMesh_ArrayKernelT.hh> struct MyTraits : public OpenMesh::DefaultTraits { typedef OpenMesh::Vec3d Point; typedef OpenMesh::Vec3d Normal; typedef OpenMesh::Vec2d TexCoord2D; }; typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<MyTraits> MyMesh; int main(int argc, char **argv) { MyMesh mesh; if (!OpenMesh::IO::read(mesh, "my_mesh.obj")) { std::cerr << "Failed to read mesh file!" << std::endl; return 1; } // Check if the mesh has texture coordinates if (!mesh.has_vertex_texcoords2D()) { std::cerr << "Mesh doesn't have texture coordinates!" << std::endl; return 1; } // Read texture coordinates if (!OpenMesh::IO::read_texture(mesh, "my_texture.png")) { std::cerr << "Failed to read texture file!" << std::endl; return 1; } // Access texture coordinates for (MyMesh::VertexIter v_it = mesh.vertices_begin(); v_it != mesh.vertices_end(); ++v_it) { MyMesh::TexCoord2D texCoord = mesh.texcoord2D(*v_it); std::cout << "Vertex " << *v_it << " has texture coordinates (" << texCoord[0] << ", " << texCoord[1] << ")" << std::endl; } return 0; } ``` 这个示例使用 `OpenMesh::IO::read` 函数来读取网格文件,该函数会根据文件扩展名自动选择正确的文件格式。纹理文件仍然需要是 PNG 格式。另外请注意,如果您在使用自定义 traits 类型需要读取不同的属性,请相应地修改 traits 类型的定义。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值