3D模型文件格式之《glb/gltf格式介绍》

​GLB/GLTF 文件格式介绍​

​1. 前世今生(历史背景)​
  • ​起源​​:GLTF(​​GL Transmission Format​​)由Khronos Group(OpenGL、Vulkan等标准的制定者)于2015年推出,旨在成为​​3D领域的JPEG​​,即一种高效、通用的3D数据交换格式。
  • ​GLB​​:GLTF的二进制版本(.glb),将纹理、几何数据等打包成单一文件,便于传输和加载。
  • ​发展​​:
    • ​2017年​​:GLTF 2.0发布,支持PBR材质、骨骼动画等现代3D特性。
    • ​2020年后​​:被广泛用于Web3D、AR/VR、游戏引擎(如Unity、Unreal)等。

​2. 核心特点​

✅ ​​轻量化​​:相比FBX、OBJ等,GLTF文件更小,加载更快,适合Web和移动端。
✅ ​​基于JSON(GLTF)或二进制(GLB)​​:

  • .gltf:JSON格式,可读性强,但依赖外部资源(如贴图、bin文件)。
  • .glb:二进制打包,单文件,适合直接使用。
    ✅ ​​支持现代3D特性​​:
  • ​PBR材质​​(金属度/粗糙度工作流)。
  • ​骨骼动画​​、变形动画(Morph Targets)。
  • ​LOD(细节层级)​​、压缩纹理(如KTX2/Basis Universal)。
    ✅ ​​Web友好​​:原生支持JavaScript(Three.js、Babylon.js等),无需插件即可在浏览器中渲染。

​3. 是否开源?​
  • ​完全开源​​:GLTF是Khronos Group的开放标准,无专利限制,可自由使用。
  • ​工具生态丰富​​:
    • ​转换工具​​:glTF-Pipeline(官方优化工具)、Blender导出插件。
    • ​查看器​​:glTF Viewer、Windows 3D Viewer。

​4. 应用领域​

🚀 ​​Web3D & 在线展示​​:

  • 网页端3D模型展示(电商、博物馆数字藏品)。
  • 基于Three.js/A-Frame的交互式应用。

🎮 ​​游戏开发​​:

  • Unity/Unreal Engine支持GLTF导入(需插件如UnrealGLTF)。
  • 移动游戏(低性能设备友好)。

📱 ​​AR/VR & 元宇宙​​:

  • Facebook(Meta)、Snapchat等平台的AR内容。
  • WebXR标准推荐格式。

🏗 ​​BIM & 建筑可视化​​:

  • 轻量化模型传输,如Cesium 3D Tiles(基于GLTF优化)。

​5. 与FBX的对比​
特性GLTF/GLBFBX
​格式类型​JSON + 二进制(GLB)二进制/ASCII
​开源​✅ 是❌ 否(Autodesk私有格式)
​Web支持​⭐️ 原生优秀🚫 需转换或插件
​动画支持​骨骼动画、变形动画更复杂动画(如非线性编辑)
​材质系统​PBR(现代渲染)依赖导出软件(可能丢失)
​文件大小​通常更小较大

​6. 注意事项​

⚠️ ​​版本兼容性​​:GLTF 2.0是主流,旧版1.0已淘汰。
⚠️ ​​纹理压缩​​:使用KHR_texture_basisu扩展可进一步减小文件。
⚠️ ​​工具链​​:Blender导出GLTF时需检查材质、动画是否正常转换。


​总结​

GLTF/GLB是​​未来3D内容的主流格式​​,尤其适合Web、移动端和开放平台。它的开源、轻量化、现代特性使其在元宇宙、AR/VR领域占据主导地位,而FBX更偏向传统DCC(数字内容创作)软件的内部交换。

如果需要将FBX转为GLTF,推荐使用​​Blender​​或​​Autodesk官方转换工具​​。

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