Unity X C#小记之控制Object(物体)的Rotate(转动)

楔子



其实这个不属于难点,但只是发现似乎是有某些Bug所以我才打算写的。

另外这一部分在制作游戏的时候也是非常重要的,所以我就来写一下ww

这篇文章会和之前的文章有着一点联系,毕竟这次也需要是用上两个C#文件。

所以假如感觉到有什么东西缺失了,就看看我上一篇文章吧( ̄▽ ̄)

注意:个人是零基础学习C#和Unity,在下文可能会有不正确的地方,若有大神指正则是万幸。

材:Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide by Terry Norton

Unity版本:5.6.1f1


小记


准备篇


场景准备


首先你要在 Scene (场景)里面建立物体,

只要在 Scene 旁边的 Hierarchy (层级)栏上右键,看到 3D Object 后选择你喜欢的类型就OK了。

一般来说新建的 Project 会自带 Main Camera (主摄像头) 和 Directional Light (定向光源),

如果没有的话你也可以用同样的方法建立。

而在教材上是以 Capsule(胶囊体)和 Cube(立方体)这两件 3D Objects 来示例的。

就像下面这样子。


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