楔子
其实这个不属于难点,但只是发现似乎是有某些Bug所以我才打算写的。
另外这一部分在制作游戏的时候也是非常重要的,所以我就来写一下ww
这篇文章会和之前的文章有着一点联系,毕竟这次也需要是用上两个C#文件。
所以假如感觉到有什么东西缺失了,就看看我上一篇文章吧( ̄▽ ̄)
注意:个人是零基础学习C#和Unity,在下文可能会有不正确的地方,若有大神指正则是万幸。
教材:Learning C# by Developing Games with Unity 3D Beginner's Guide by Terry Norton
Unity版本:5.6.1f1
小记
准备篇
场景准备
首先你要在 Scene (场景)里面建立物体,
只要在 Scene 旁边的 Hierarchy (层级)栏上右键,看到 3D Object 后选择你喜欢的类型就OK了。
一般来说新建的 Project 会自带 Main Camera (主摄像头) 和 Directional Light (定向光源),
如果没有的话你也可以用同样的方法建立。
而在教材上是以 Capsule(胶囊体)和 Cube(立方体)这两件 3D Objects 来示例的。
就像下面这样子。