Unity中Translate 和 Rotate的用法

教程地址(观看视频需翻墙):

https://learn.unity.com/tutorial/translate-and-rotate?projectId=5c8920b4edbc2a113b6bc26a#5c8a44c2edbc2a001f47ce1e

教程代码实例:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TransformFunctions : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 50f;
   
    void Update ()
    {

       //按上箭头向前移动
        if(Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
            transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //按下箭头向后移动
        if(Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
            transform.Translate(-Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
        //按左箭头向左转
        if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, -turnSpeed * Time.deltaTime);
        //按右箭头向右转
        if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
            transform.Rotate(Vector3.up, turnSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

此处用到的向量坐标轴是This object的Local坐标。

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