Blender 小记之简单操作:初始化与变换(多图杀猫预警)

本文是一篇关于Blender的基础操作教程,涵盖了如何设置语言为中文,管理视图以及编辑物体的基本操作,如移动、旋转和缩放。作者强调Blender虽免费开源,但上手难度较高,适合愿意投入时间学习的用户。
摘要由CSDN通过智能技术生成

楔子


最近由于时间被安排的比较紧,所以几乎都没碰博客了。

所以趁着能够偷闲的光阴来搞一个建模的Blog出来ww

首先就是推荐 Blender 这一个建模软件,

毕竟一套建模软件能够做到开源与免费是一件非常难得的事情。

而由于其开源的特点又使得其功能逐渐变得更为强大。

最重要的是,它输出的工程文件能够为 Unity 所用。

所以就来搞一个比较简单的 Blender 建模小记:)

版本Blender 2.78c(当然,我在写这篇博文的时候已经有新的版本出现了)


小记


准备篇


语言准备


下载完对应版本后安装打开主程序,会跳出一个DOS窗口。

此时不要以为自己的电脑中毒了,这是正常现象,等一会就会打开 Blender 啦。

打开之后会出现类似于下面的窗口:



Blender 2.78c 启动


但其实大家拿到手的软件都是英文的,这是因为一开始的时候 Blender 并没有查看你的默认使用语言。

所以只要通过设定就可以使用简体中文了。具体在位于窗口左上角的“文件(File)”→“用户设置(User Preference)”里面打开新的窗口“Blender用户设置面板”,


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