u3d的log信息记录到文本文件中


using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;

public class LzhLog : MonoBehaviour 
{
	static int line = 0;
	public static void print(string info)
	{
		line ++;
		string path = Application.dataPath + "/LogFile.txt";
		StreamWriter sw;
		//Debug.Log (path);
		if (line == 1)
		{
			sw = new StreamWriter(path, false);
			string fileTitle = "日志文件创建的时间  " + System.DateTime.Now.ToString();
			sw.WriteLine (fileTitle);
		}
		else
		{
			sw = new StreamWriter (path, true);
		}
		
		string lineInfo = line + "\t" + "时刻 " + Time.time + ": ";
		sw.WriteLine (lineInfo);
		sw.WriteLine (info);
		Debug.Log (info);

		sw.Flush ();
		sw.Close ();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{
		// test
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
		{
			LexunLog.print ("测试信息");
		}
	}
}




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