U3D 发布相关

设置项目名称,项目启动图像,分辨率设置,添加需要发布的场景。
注意预定义宏,.net 版本设置,渲染路径,Bundle Identify,资源版本,图形API设置。
web主要是js和unity之间的相互通信,设置离线是否可播放的选择。
android主要是安装好java sdk, android sdk,直接发布apk,也可以发布google android project。
ios主要发布时候需要ios开发者证书,发布后得到xcode项目,在xcode中设置开发者证书发布到ios设备上。

对于资源的构建,策划表,美术资源,程序脚本。需要用svn或p4工具拉取最新的代码,然后用安装了unity的构建机器构建最新版本,如果仅仅是策划表和程序lua脚本那么不需要unity构建。
这些构建工作可以用python脚本来实现,提供快速自动化的构建
对于项目的自动更新, 需要自己编写自动更新逻辑,进行版本号的对比,进行资源的拉取,拉取后解压根据资源类型放置到不同的目录下,更新完毕才允许进入游戏
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