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EddieTorque的专栏

Torque游戏引擎研究与开发(TGE)

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原创 TGE游戏引擎--开发初级武器系统-总览(添加并可以自由切换AK47,散弹枪,激光武器等等)一

Note: made more wonderful weapon for your TGE engine         上次制作了爆炸效果, 于是有一个想法吸引着我: 制作可以来回切换的武器系统,让玩家可以来回切换不同的武器, 其中如果可以添加一把AK47的话, 那快速的射击, 飞驰的子弹和溅起的灰尘和烟雾, 将是多爽的体验.        经过差不多半个星期的努力,实现了以下内容, 由于以

2006-08-29 00:48:00 5305 3

原创 [TGE游戏引擎粒子系统研究]制作逼真得爆炸效果--展示篇

         这个周末还是比较充实的,不过手头工作不少,朋友的软件还没完成,不过禁不住TGE的诱惑,花了点时间,终于把TGE的粒子系统模了个大概,并搞出了一个比较逼真的爆炸效果,总算可以把TGE默认的那个难看的爆炸效果替代掉了,呵呵,有兴趣的朋友 可以一起研究研究.        下面是我测试的画面, 不过看图片可能觉得不是很好,可是如果你看了运行中的动态效果,你也会觉得不错的,可惜找不到制作

2006-08-20 23:32:00 8244

原创 Torque游戏性能优化篇--在TORQUE游戏引擎里使用含LOD的DTS模型让游戏获得更高的FPS

         记得TORQUE官方演示的那个森林的例子吗? 那个例子里有8000棵树,但是运行的速度还是不错的,基本能维持在20帧左右,这是因为他们使用了LOD和Culling优化算法. 至于Culling算法那要等到官方公布了,可是LOD确是我们可以轻易做到的,下面是我今天晚上做的关于DTS的LOD的演示.        其实前一阵子一直在准备这今天晚上的事情,因为DTS的LOD实现出了些问

2006-08-18 00:44:00 4501

原创 torque游戏引擎DTS文件的LOD实现(含reflection反射材质演示)-The LOD and reflection in DTS files

提升TORQUE游戏运行流畅度的基本技术就是LOD,在制作模型的时候采用LOD来制作detail level是最基本的意识,可惜在制作DTS文件的时候由于旧版和新版插件还有 MultiRes插件的新旧版变迁,让LOD制作显的“云深不知处”,经过摸索,利用最新插件在MAX8里制作LOD应该算是顺利的。下面是我制作的例子,下面的球模型共有三个等级的detail,:当模型像素( 最大像素 至 128

2006-08-16 09:34:00 4054

原创 [TORQUE游戏引擎DTS文件]制作动物的DTS模型和对应的DSQ文件(DTS for animal)

Note: How to make your animal DTS? Its a different one. just not like making player DTS.应一位群友要求,今天晚上制作了一个动物的DTS和 DSQ范例, 也许你会觉得罗嗦, 可是制作人物和制作动物(甚至是武器和交通工具) 的DTS和DSQ有点不一样,它们各自有自己的要求, 如果不是理解的很深,估计一时半会都捣腾

2006-08-02 23:25:00 8214 2

空空如也

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