torque游戏引擎DTS文件的LOD实现(含reflection反射材质演示)-The LOD and reflection in DTS files

提升TORQUE游戏运行流畅度的基本技术就是LOD,在制作模型的时候采用LOD来制作detail level是最基本的意识,可惜在制作DTS文件的时候由于旧版和新版插件还有 MultiRes插件的新旧版变迁,让LOD制作显的“云深不知处”,经过摸索,利用最新插件在MAX8里制作LOD应该算是顺利的。

下面是我制作的例子,下面的球模型共有三个等级的detail,:
当模型像素( 最大像素 至 128像素)的时候,现实detail128对应的搞模mesh.
当模型像素( 128像素 至      64像素)的时候,现实detail64  对应的搞模mesh.
当模型像素(    64像素 至     32像素)的时候,现实detail32  对应的搞模mesh.

另外在制作这个例子的时候,把环境贴图也放了进来一起演示,这个环境贴图很有作用,你注意ORC兽人的盔甲了吗?当兽人移动的时候,其盔甲也有轻微的环境反射,看起来很有质感。如果我们利用这种材质来制作刀剑,那效果将是很完美的。
如果有对这个例子感兴趣的,可以到 www.torquecn.com 或者到我们群下载源文件


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