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原创 【Creator打包】 打包
Creator打包在CocosCreator编辑界面选择文件/构建发布,打开构建发布面板,可以将其拖入到编辑器内部。
2016-07-25 08:55:44 1873
原创 定时器
Schedule定时器/** 原理介绍: 为游戏提供定时事件和定时调用服务 所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件使用定时器好处: 每当Node不再可见或被移出,调度器停止(最好手动移除) 引擎暂停,定时器停止;引擎重新开始,定时器继续启动 引擎封装对应多平台的定时器,使用时不需关心其所设定的定时对象的销毁、停止、崩溃风险 * */_init: function (){
2016-07-19 17:43:52 260
原创 【Creator】学习笔记
Cocos Creator 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!打开的脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,这些代码就是编写一个组件脚本所需的结构
2016-07-18 19:14:09 2674
原创 Cocos添加动画
添加动画studio 导出使用大图 和 使用全部大图 导出使用大图 生成 png + plist和画布对应的json 代码里加载画布使用了同样的方式将大图切开存入缓冲池 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.calcPlist);逐帧动画 将多张图片存入数组 然后使用 var animation = new cc.Animation(arr
2016-07-01 18:07:51 490
原创 使用splice删除数组时,需要注意的地方
使用splice删除数组时,需要注意的地方// 创建两个数组var a = [1,1,2,3,4,5,5,1,8];var b = [1,3,5,4,1,6,4,6,5];var newArr = a.concat(b) // 将a,b数组拼接在一起// 检查数组里是否有相同的元素for (var i = 0; i < newArr.length; i++){ f
2016-07-01 18:00:15 1157
空空如也
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