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原创 JavaScrpt笔记

JS

2016-07-30 19:37:11 279

原创 JS中构造函数

在JavaScript中,任何合法的函数都可以作为对象的构造函数,这既包括系统内置函数,也包括用户自己定义的函数。

2016-07-30 19:19:25 336

原创 JavaScript语言中的this

this

2016-07-30 18:42:18 236

原创 动态加载

Cocos Creator

2016-07-30 08:40:58 1304

原创 C++笔记

C++

2016-07-30 08:32:15 307

原创 数据转接

适配器

2016-07-30 08:26:12 362

原创 IndexOf和replace用法

IndexOf()查找字串中指定字符或字串首次出现的位置,返首索引值

2016-07-30 08:24:34 674

原创 【Creator打包】 打包

Creator打包在CocosCreator编辑界面选择文件/构建发布,打开构建发布面板,可以将其拖入到编辑器内部。

2016-07-25 08:55:44 1873

原创 【Creator】教学视频笔记

CocosCreator游戏是通过加载场景中的资源和脚本来启动游戏,而不是通过一段入口进入

2016-07-25 08:54:47 1003

原创 数据结构

数据结构

2016-07-25 08:33:35 278

原创

需要注意的地方

2016-07-20 20:32:33 329

原创 【Creator】访问节点或者其他组件

获得组件所在的节点,其他组件节点或者脚本

2016-07-19 18:09:55 553

原创 定时器

Schedule定时器/** 原理介绍: 为游戏提供定时事件和定时调用服务 所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件使用定时器好处: 每当Node不再可见或被移出,调度器停止(最好手动移除) 引擎暂停,定时器停止;引擎重新开始,定时器继续启动 引擎封装对应多平台的定时器,使用时不需关心其所设定的定时对象的销毁、停止、崩溃风险 * */_init: function (){

2016-07-19 17:43:52 260

原创 【Cocos】玩家输入事件

鼠标事件以及键盘事件

2016-07-19 17:40:19 371

原创 【Cocos】系统内置事件

鼠标事件以及触摸事件

2016-07-19 17:34:05 386

原创 【Creator】学习笔记

Cocos Creator 中脚本名称就是组件的名称,这个命名是大小写敏感的!如果组件名称的大小写不正确,将无法正确通过名称使用组件!打开的脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,这些代码就是编写一个组件脚本所需的结构

2016-07-18 19:14:09 2674

转载 JavaScript的大概API

点击打开链接里面含有一些常用的API

2016-07-04 19:02:32 317

原创 Cocos添加动画

添加动画studio 导出使用大图 和 使用全部大图 导出使用大图 生成 png + plist和画布对应的json 代码里加载画布使用了同样的方式将大图切开存入缓冲池 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.calcPlist);逐帧动画 将多张图片存入数组 然后使用 var animation = new cc.Animation(arr

2016-07-01 18:07:51 490

原创 使用splice删除数组时,需要注意的地方

使用splice删除数组时,需要注意的地方// 创建两个数组var a = [1,1,2,3,4,5,5,1,8];var b = [1,3,5,4,1,6,4,6,5];var newArr = a.concat(b) // 将a,b数组拼接在一起// 检查数组里是否有相同的元素for (var i = 0; i < newArr.length; i++){ f

2016-07-01 18:00:15 1157

空空如也

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