【Cocos】玩家输入事件

如何定义输入事件

所有的事件都是通过函数 cc.eventManager.addListener(listener, target) 来进行添加。

  1. cc.EventListener.MOUSE (鼠标)
  2. cc.EventListener.KEYBOARD (键盘)
  3. cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE (单点触摸)
  4. cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE (多点触摸)

鼠标事件

  1. 事件监听器类型:cc.EventListener.MOUSE
  2. 事件触发后的回调函数:
  3. 鼠标按下:onMouseDown(event);
  4. 鼠标释放:onMouseUp(evnet);
  5. 鼠标移动:onMouseMove(evnet);
  6. 鼠标滚轮:onMouseScroll(evnet);
// 添加鼠标事件监听器
var listener = {
    event: cc.EventListener.MOUSE,
    onMouseDown: function (event) {
        cc.log('Mouse Down: ' + event);
    },
    onMouseUp: function (event) {
        cc.log('Mouse Up: ' + event);
    },
    onMouseMove: function (event) {
       cc.log('Mouse Move: ' + event);
    }
    onMouseScroll: function (event) {
       cc.log('Mouse Scroll: ' + event);
    }
}
// 绑定鼠标事件
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);

键盘事件

  1. 事件监听器类型:cc.EventListener.KEYBOARD
  2. 事件触发后的回调函数:
  3. 键盘按下:onKeyPressed(keyCode, event);
  4. 键盘释放:onKeyReleased(keyCode, evnet);
// 添加键盘事件监听器
var listener = {
    event: cc.EventListener.KEYBOARD,
    onKeyPressed: function (keyCode, event) {
        cc.log('keyDown: ' + keyCode);
    },
    onKeyReleased: function (keyCode, event) {
        cc.log('keyUp: ' + keyCode);
    }
}
// 绑定键盘事件
cc.eventManager.addListener(listener, this.node);
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