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Evankaka的专栏

在程序的世界里遨游

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原创 IOC之基于注解的配置bean(下)

Spring 2.5 引入了 @Autowired 注释,它可以对类成员变量、方法及构造函数进行标注,完成自动装配的工作。 通过 @Autowired的使用来消除 set ,get方法。Spring 通过一个 BeanPostProcessor 对 @Autowired 进行解析,所以要让 @Autowired 起作用必须事先在 Spring 容器中声明 AutowiredAnnotationBeanPostProcessor Bean。 在applicatonContext.xml中 把原来 引用的<po

2015-04-16 18:55:53 4160 2

原创 【Java二十周年】爱上Java无法自拔

不知不觉之中,java都已经20岁了。刚好是一个正值青春的少年,回想当初他出生时,笔者都还没上学,编程为何物都不知道。然而就是在1995年James Gosling和同事们共同研发了java,从那之后就慢慢成为了当今世界用的人数最多、最火的一门语言了。也是从那时起,C++和Java之间口水不断,你争我夺。每个IT的论坛、每个IT的网站都有说其好、说其坏的人在,语言只是一门工具而已,窃以为不应拿来进行辱骂,仍至人身攻击。笔者就曾经在CSDN的C++论坛上,有网友就说Java都是智商低下的人才搞的,理由是搞Ja

2015-04-16 10:16:58 7388 7

原创 IOC之基于注解的配置bean(上)

Spring 2.5 中除了提供 @Component 注释外,还定义了几个拥有特殊语义的注释,它们分别是:@Repository、@Service 和 @Controller。在目前的 Spring 版本中,这 3 个注释和 @Component 是等效的,但是从注释类的命名上,很容易看出这 3 个注释分别和持久层、业务层和控制层(Web 层)相对应。虽然目前这3 个注释和 @Component 相比没有什么新意,但 Spring 将在以后的版本中为它们添加特殊的功能。所以,如果 Web 应用程序采用

2015-04-15 15:28:28 4391 8

原创 IOC之bean之间的关系讲解

本文主要讲了Spring中Bean之间的关系,分为继承、依赖和引用三个类型。文章中都分别有例子和用法分析。

2015-04-14 14:51:53 4837 5

原创 IOC之方法注入讲解

当一个Bean依赖的Bean和自己生命周期不同的时候:如Bean A依赖Bean B,Bean A 是singleton,如果需要在Bean A每次用到Bean B的时候都用一个Bean B的新的实例(注意是新的),即使通过在配置文件设置Bean B的 property或者 contructor-arg是不能实现的.这时候只能在Bean A中用Bean B的时候动态得到。

2015-04-13 11:44:43 5296 3

原创 Spring之核心容器bean

摘要:Spring的核心容器实现了Ioc,其目 的是提供一种无侵入式的框架。在本文中,首先讲解了Spring的基础bean的相关知识,然后介绍了Spring是如何对bean进行管理的。

2015-04-07 16:03:23 7059 9

原创 Cocos2d-x《雷电大战》(5)-单例模式英雄飞机闪亮登场!

本文将实现用单例模式实现一个英雄飞机类的设计,单例模式是游戏开发中最常用到的一种设计模式,原理也比较简单,仔细研究下就可以掌握好。

2015-04-06 12:16:49 6882 20

原创 Spring之Construcotrer注入和setter注入不同的XML写法方式

本文主要讲解了Spring中constructor注入的4种不同写法和sette的3种不同写法

2015-04-04 23:42:51 5451 7

原创 Spring之IOC自动装配解析

标签的 autowire 属性,它负责自动装配标签定义 JavaBean 的属性。这样做可以省去很多配置 JavaBean 属性的标签代码,使代码整洁、美观。但是它也有负面影响,即使用自动装配之后,无法从配置文件中读懂 JavaBean 需要什么属性。自动装配存在很多不正确的装配问题,例如错误装载属性、“byType”属性和“constructor”属性对相同类型参数无法判断等。当然,将自动装配和

2015-04-02 20:22:41 6436 2

原创 Spring之IOC的注入方式总结

在定义了 JavaBean 装载信息之后需要对其赋值。一个 JavaBean 的赋值可以通过构造方法完成初始化,或者通过 set()方法初始化和改变属性值。下面分别介绍如何在 XML 中配置 JavaBean 的属性为构造方法和 set()方法传递参数。1.为构造方法传递参数在类被实例化的时候,它的构造方法被调用并且只能调用一次。所以它被用于类的初始化操作。是标签的子标签。通过其子标签可以为构造方

2015-04-02 18:10:59 11086 10

原创 Spring配置及第一个Spring HelloWorld

本文将主讲了Spring在Eclipse下的配置,并用Spring运行了第一个HelloWorld.

2015-04-01 14:35:02 24303 13

原创 Cocos2d-x《雷电大战》(4)-策略模式实现不同子弹切换!!

本文从设计模式中的策略模式入手,主讲了飞机大战中英雄飞机切换不同的子弹。这里分为三种子弹。第一种:每次发一个子弹,垂直发射;第二种:每次发两个子弹,两个都是垂直发射:第三种;每次发三个子弹,两边的子弹有一定的角度,而中间的子弹垂直发射;设计模式是游戏开发经常用到的思想,建议有兴趣的同学可以好好研究下!好了,下面开始吧。

2015-03-31 19:46:00 5809 14

原创 Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射

本文要实现雷电游戏中,游戏一开始,英雄飞机就无限发射子弹的功能。这里的思想是单独给子弹弄一个层,在这个层不设置一个定时器,每隔一个时间,根据当前英雄飞机传入的位置,生成子弹,并设置子弹的移动事件,和移动后的事件(就是把子弹删除掉,节省内存)

2015-03-15 16:50:10 8831 14

原创 Java多线程学习(吐血超详细总结)

本文主要讲了java中多线程的使用方法、线程同步、线程数据传递、线程状态及相应的一些线程函数用法、概述等。

2015-03-14 13:13:17 405117 165

原创 Cocos2d-x《雷电大战》(2)-精灵随手指移动,你点哪我走哪!

本文要实现飞机游戏中,人的手指按着飞机,就能拖着飞机走动,这里实现了当你手指按在手机的图片上,手指一直按着屏幕,飞机就会跟着你走。同时,还加入了边界判断条件,让飞机在你的视野内移动,实现的效果完全和我们手机上的飞机游戏一样。

2015-03-08 20:24:31 6523 6

原创 Android仿微信底部菜单栏+顶部菜单栏(附源码)

本文要实现仿微信微信底部菜单栏+顶部菜单栏,采用ViewPage来做,每一个page对应一个XML,当手指在ViewPage左右滑动时,就相应显示不同的page(其实就是xml)并且同时改变底部菜单按钮的图片变暗或变亮,同时如果点击底部菜单按钮,左右滑动page(其实就是xml)并且改变相应按钮的亮度。

2015-03-07 23:07:03 42502 37

原创 Cocos2d-x《雷电大战》(1)-双层地图无限滚动

本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧

2015-02-27 21:08:52 8668 8

原创 Android列表收缩与展开仿QQ好友列表(非常详细,附源码)

好友QQ列表,可以展开,可以收起,在android中,以往用的比较多的是listview,虽然可以实现列表的展示,但在某些情况下,我们还是希望用到可以分组并实现收缩的列表,那就要用到android的ExpandableListView,今天研究了一下这个的用法,也参考了很多资料动手写了一个小demo,实现了基本的功能,下面直接上效果图以及源代码~!

2015-02-24 21:06:42 10740 5

原创 Android仿Win8界面开发(附源码)

本文将要模仿Win8界面的一个设计,一个一个的方块。方法很简单。这里自己把图片改改就可以成为自己想要的界面了

2015-02-21 17:25:39 6059 2

原创 Android自定义标题栏

本文要讲自己定义一个标题栏,能加事件。然后可以移值到不同的手机上,基本上不用改什么,调用也很简单.

2015-02-20 00:49:46 4414 1

原创 Android仿UC浏览器左右上下滚动功能(附源码)

本文要解决在侧滑菜单右边加个文本框,并能实现文本的上下滑动和菜单的左右滚动。这里推荐可以好好看看android的触摸事件的分发机制,这里我就不详细讲了,我只讲讲这个应用。要实现的功能就像UC浏览器(或其它手机浏览器)的左右滚动,切换网页,上下滚动,拖动内容。

2015-02-17 18:40:37 6276 2

原创 Java集合与框架总结与学习

Java集合框架是Java语言的重要组成部分,它包含了系统而完整的集合层次体系,封装了大量的数据结构的实现。深刻理解Java集合框架的组成结构及其中的实现类和算法,能极大提高程序员编码的能力。本章讲述Java集合框架,主要包括集合框架的概念、集合框架接口,以及列表、集合、映射三种结构还有迭代方法、比较方法和较早以前版本的类和接口。

2015-02-16 21:17:22 6353 6

原创 Android侧边栏的自定义滑动实现(附源码)

本文要实现手指在手机上向左或向右移动时,能相应的移动左右两个视图。通过自定义来实现,不借助第三方插件。实现的思路很简单,通过判断手指滑动的距离和速度来决定是否要滚动显示菜单项。

2015-02-16 13:14:08 9248 6

原创 24天学会设计模式----门面模式(外观模式)

Facade模式: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。

2015-02-10 00:48:33 6360 1

原创 《赵云要格斗》游戏开源啦!要代码要资源就来!~~~~~~~

笔者自行开发的Cocos2d-x原创游戏《赵云要格斗》这里把全部的代码和资源全部共享,保证全部可以免费下载,笔者之前开发这个游戏的时就说过,此游戏最后一定会开源。游戏其实还没弄完,只是近期好多博友都在找我要代码要资源,笔者原本是想等游戏全部完成之后,再来公布的。现在打算提前点,笔者认为社区大于代码(CSDN上的话,开源好于自己闭门造车。

2015-02-07 22:04:08 18276 15

原创 我和《Visual c++2013入门经典(第7版)》的那些事

笔者今天有幸看到了Visual c++2013入门经典(第7版),这一本书,回想之前看过些书的2010的版本,陪伴我渡过了漫长的C++基础学习之路,下面我将讲述对《Visual c++2013入门经典(第7版)》看后的一些感想与意见。

2015-02-05 00:23:06 19879 13

原创 Cocos2d-x显示中文与字幕滚动--之游戏开发《赵云要格斗》(14)

本文将要解决Cocos2d-x中显示中文时出现乱码的情形,并且实现一个字幕滚动的功能,这个功能是通过遮罩来实现的。

2015-02-03 22:33:12 15278 7

原创 Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)

观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。       在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C

2015-01-29 20:43:29 11620 8

原创 Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)

本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)

2015-01-26 21:02:17 7613

原创 Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)

本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!

2015-01-22 20:14:17 15440 13

原创 Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)

本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene().

2015-01-21 00:07:15 17472 8

原创 Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

2015-01-19 14:05:10 11347 9

原创 Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)

本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机.

2015-01-15 21:17:16 11547 4

原创 Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧

2015-01-14 11:17:20 13626 25

原创 Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)

本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。

2015-01-11 16:28:09 25075 25

原创 Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)

本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。

2015-01-07 17:44:13 8887 7

原创 Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)

在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。

2015-01-06 22:02:14 10284 15

原创 Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)

本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。

2015-01-06 00:13:23 13188 9

原创 Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2)

本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。在看本篇之前最好先看看上一篇精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。

2014-12-21 21:05:57 17320 19

原创 Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》(1)

Cocos2d-x实现虚拟摇杆控制精灵的运动,并能改变精灵脸部的朝向,扩展性很好。将摇杆类移值到你的工程中即可用,还可以改成你喜欢的图片

2014-12-20 17:52:21 25266 42

dubbo应用启动与停止脚本

Dubbo应用启动与停止脚本,超详细解析.具体可看文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/61617483

2017-03-12

Java的Spi使用实例

java中的Spi使用实例,详情请见文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/58265019

2017-02-27

AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面

AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面,这是笔者在网上找到的一份方案源码。笔者在这个基础上自己搭建了一个动态加载的方案,具体看这里http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/52502776

2016-09-11

JavaWeb的Hello World

JavaWeb的Hello World,采用maven打包 出来的

2016-02-22

Bluemix数据缓存实例

Bluemix数据缓存实例,具体效果和过程请看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50635575

2016-02-05

Bluemix文本转语音实例

Bluemix文本转语音实例。具体效果和过程可以看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50635575

2016-02-05

RabbitMq与Spring整合实例

RabbitMq与Spring整合实例,整个工程采用maven,具体过程看博文: http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50495437

2016-01-20

select2-4.0.1.zip

select2,一个很强大的下拉提示,简单的使用过程请看这里http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50198845

2015-12-06

Shiro登陆验证实例,采用SSM

采用了Spring+SpringMVC+Mybatis+Shiro+Msql来写了一个登陆验证的实例,具体效果和过程看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50196003

2015-12-06

pytesser_v0.0.1.zip

Python验证码识别处理实例用到的库,具体过程和效果看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49533493

2015-11-02

PIL-1.1.7.win32-py2.7.exe

Python验证码识别处理实例用到的库,具体过程和效果看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49533493

2015-11-02

tesseract-1.03.tar.gz

Python验证码识别处理实例用到的库,具体过程和效果看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49533493

2015-11-02

PageHelper分页实例(带页面)

PageHelper分页实例(带页面),基于Spring+Mybatis+SpringMVC后台与前台分页展示,效果和过程可见博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/49452201

2015-10-27

web流程图动态绘制-使用raphael

web流程图动态绘制-使用raphael,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48439017

2015-09-30

Maven搭建Spring+Mybatis+SpringMVC+MySql实例

Maven搭建Spring+Mybatis+SpringMVC+MySql实例,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48785513

2015-09-30

Maven搭建Spring+Mybatis+MySql实例

Maven搭建Spring+Mybatis+MySql实例,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48784641

2015-09-30

dubbo-master

dubbo-master.zip

2015-08-27

dubbo-admin-2.5.4

dubbo-admin-2.5.4-SNAPSHOT.war,这是我自己电脑编译打包出来的war文件,已成功在自己电脑安装成功,效果和过程看http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/47858707

2015-08-27

dubbo-hellowrold实例

dubbo入门实例,包含一个provider的maven工程和一个comsumer的maven工程,具体效果和过程看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/48009645

2015-08-27

Mybatis Generator自动生成代码实例

Mybatis Generator自动生成代码实例,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/47023955

2015-07-23

aopalliance-1.0.jar+aspectjweaver.jar

aopalliance-1.0.jar+aspectjweaver.jar

2015-07-23

Ajax+SpringMVC+Spring+Mybatis+MySql+js用户注册实例

Ajax+SpringMVC+Spring+Mybatis+MySql+js用户注册实例,具体过程和效果看博文:http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/47023975

2015-07-23

mybatis-generator-core

mybatis-generator-core1.3.0.这是自动生成mybatis代码使用到的!mybatis-generator-core1.3.0.这是自动生成mybatis代码使用到的!

2015-07-23

Ajax基础实例讲解

Ajax实例讲解,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46896943

2015-07-16

JSP九大内置对象和四种属性范围解读

JSP九大内置对象和四种属性范围解读 ,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46877371

2015-07-15

jstl+standar

jstl+standar

2015-07-05

JavaScript中使用Json范例

JavaScript中使用Json,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46741577

2015-07-03

Json开发用到的jar包

commons-lang-.jar commons-collections-.jar commons-beanutils-.jar json-lib-.jar ezmorph-.jar commons-logging-.jar

2015-07-03

servlet之cookied深入浅出

servlet之cookied深入浅出,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46627335

2015-06-24

Servlet仿CSDN动态验证码的生成-带数字和字母

Servlet仿CSDN动态验证码的生成-分加减乘三种情形,具体过程和效果看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46597435

2015-06-23

Servlet动态验证码的生成-带数字和字母

Servlet动态验证码的生成-带数字和字母 ,具体过程和效果看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/46597435

2015-06-23

Spring之Construcotrer注入和setter注入不同的XML写法方式

Spring之Construcotrer注入和setter注入不同的XML写法方式 ,具体效果和过程看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44878225

2015-06-20

Spring3.2.9+commons-logging-1.2.jar

零基础学习Spring项目工程中用到的jar包,运行项目请把这些包导入!零基础学习Spring项目工程中用到的jar包,运行项目请把这些包导入!

2015-06-17

Spring使用XML配置声明式事务

Spring使用XML配置声明式事务 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45478007

2015-05-19

Spring AOP之基于AspectJ注解总结与案例

Spring AOP之基于AspectJ注解总结与案例 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45394409

2015-05-19

Spring JDBC应用实例讲解

Spring JDBC应用实例讲解 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45477185

2015-05-19

Spring AOP之基于Schema配置总结与案例

Spring AOP之基于Schema配置总结与案例 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45242505

2015-05-19

Spring AOP之5种增强方法应用范例

Spring AOP之5种增强方法应用范例 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45241863

2015-05-19

AOP之JDK动态代理和CGLib动态代理

AOP之JDK动态代理和CGLib动态代理 ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45195383

2015-05-19

IOC之基于Java类的配置Bean

IOC之基于Java类的配置Bean ,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45100657

2015-05-19

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