一、概述
用户与计算机进行交换的方式有两种:
GLI:Command lin User Interface(命令行用户接口),也就是常见的dos窗口,它需要记住一些常用的命令,操作不直观方便。
GUI:Graphical User Interface(图形用户接口),用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便直观。
这两种交换方式就对应两种交互界面:命令行界面和图形化界面。
现在图形化界面是主流。
Java为GUI提供的对象都在java.awt和javax.swing这两个包中。
Awt和Swing
java.awt:bstractWindow ToolKit(抽象窗口工具集,需要调用本地系统方法实现功能,属于重量级控件。
java.swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属于轻量级控件。
小知识点:这里的“重量级”是指跟平台结合紧密,轻量级与之相反。
AWT继承关系图
Frame
Frame是windows的子类,它启动时,要通过setVisiable(true)方法来启动窗口。
GUI中,启动一个窗体就是启动一个前台线程,虽然main函数运行完了,但前台线程没结束,所以程序也就不会结束。
窗口布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:•
FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵。
CardLayout(卡片布局管理器):选项卡。
GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵。
事件监听机制
事件监听机制由四部分组成:事件源(组件)、事件(Event)、监听器(Listener)和事件处理(引发事件后的处理方式)。
1.事件源:就是java.awt和javax.swing包中的GUI组件。
2.事件:每个事件源都有自己的特有事件和共性事件(鼠标事件和键盘事件即是它们的共性事件)。
3.监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个)都封装在了监听器中。
4.事件处理:事件源、事件和监听器在java中已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了,我们要做的是对产生的动作进行处理。
窗体事件
WindowEvent事件对于的是WindowListener,事件对象作为参数,传入监听器的处理事件方法中。
WindowListener,是一个接口,对应的Window组件体系。查看该接口发现它有7个方法需要实现,这起个方法对应7个动作。如果我仅对其中的1个动作进行处理,却需要同时复写其他的6个方法,这样不方便与编程,所以java提供了一个WindowListener的抽象子类WindowAdapter。WindowAdapter虽然是抽象的,但没有抽象方法,它定义为抽象,是为不能直接建立对象,而让你去继承,复写你要想处理的动作方法。编程中,对事件监听器用匿名内部类的比较多。
当监听器接口的方法多于3个时,一般该监听器接口都用相应的Adapter(适配器)。
Action事件
按钮对应的是ActionEvent事件,ActionEvent对应的是ActionListener监听器。只用按钮活动,就能执行,而键盘和鼠标都能让按钮活动。所以,如果对按钮处理的动作只有一种,最好使用ActionListener,因为鼠标键盘都会触发它。
ActionListener监听器接口只用一个方法,所以没有相应的Adapter,它是三个没有配适器的监听器接口之一。
代码示例:
鼠标事件
MouseEvent,它是所有组件都有的共性事件,所以它的添加监听器方法是定义在Component抽象类中,键盘事件也是共性事件。它对应的是MouseListener。
鼠标单击次数是定义在MouseEvent事件对象中的,在MouseEvent事件对象中还能还封装了触发事件的是鼠标的一些相关信息。MouseListener有对应的MouseAdapter。
键盘事件
KeyEvent事件对象,内部封装了对应于键盘各个键的字段和触发事件的具体按键的信息。
这些信息可以通过该对象对外提供的方法获取到。
keyEvent 对应的事件监听器的KeyListener·,有对应的KeyAdapter。
代码示例:
对话框
Dialog在构造时,可以设置模式,如果为true那么,在该对话框关闭前,程序的其他窗口都不能被操作。
其体系如下:
|----Dialog
|----FileDialog文件对话框,可以从中选择文件。
|----JDialog
代码示例:模拟系统文件目录浏览器
菜单
主要由三个类组成:MenuBar,Menu和MenuItem。
MenuBar:菜单条,里边只能添加Menu。
Menu:可以添加MenuItem菜单条目,如果这个MenuItem是一个Menu,那么这个Menu是一个子菜单。
MenuItem:菜单条目。
注意:其继承体系如下:
|---MenuComponent
|---- MenuBar
|---- MenuItem
|-----Menu
练习:简单模拟记事本
八、GUI双击jar包执行
写好读到GUI程序,可以封装成jar包,通过对系统进行设置,使得双击jar包后,程序可以执行。以上边的写的记事本程序为例:
操作步骤:
1. 在源文件的第一行加上包:package mymenu
2. dos命令行中启动“javac -d c:\myclassMyMenuTest.java”命令。
3. 在menu包所在目录下,新建一个名为“1.txt”的文本文档,里边录入一下内容:
Main-Class: mymenu.MyMenuTest
注意:1,冒号后面要有一个空格;2,末尾一定要加换行符,即敲一下Enter键。
4. 在在dos切换到c:\myclass目录下,启动”jar –cvfm my.jar 1.txt menu” 命令,这时得到的jar包即可启动。
在此之前要先将jar文件注册的系统中,其过程如下:
xP系统:工具à文件夹选项à文件类型à新建扩展名为jar的文件类型à选中jar,
点击“高级”按钮à更改图标,图标可以任意选;点击”新建”按键à添加open操作,操行名称写完“open”,用于执行操作的程序选择JDK目录下的javaw工具,并在末尾加上–jar参数。
Win7系统:
1、选择默认程序:右击jar包,打开方式->选择默认程序->浏览,选中jre下bin文件中javaw.exe(比如我的javaw.exe在D:\ProgramFiles\Java\jre6\bin下)。
2、编辑注册表:HKEY_CLASSES_ROOT\Applications\javaw.exe\shell\open\command,修改数据数值为"D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.0_21\jre\bin\javaw.exe" -jar "%1"(只要在原来的数值下添加-jar即可)。
错误示例:
jar时出现: invalid header field错误提示,
原因是
Main-Class:mymenu.MyMenuTest
冒号后边少一个空格,改为
Main-Class: mymenu.MyMenuTest即可。
from: http://blog.csdn.net/u010834071/article/details/38471605?utm_source=tuicool&utm_medium=referral