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转载 Android页面切换方法和区别
转自:http://www.2cto.com/kf/201203/125140.html通用的页面跳转方法有两种:1、IntentIntent适合Activity与Activity之间的跳转,按返回键可以直接返回前一页面缺点:需要到Manifest注册Activity2、setContentView适合同一Activity里的不同View之间跳转优点:按返回键不会返
2012-04-26 11:14:38 931
转载 关于list倒序的两个小方法
关于list倒序的两个小方法转自:http://www.blogjava.net/jzone/articles/277672.html第一个:commReverse这个比较简单,一般都会想到第二个:stackReverse这个道理也很简单,利用堆栈原理。对对象进行进出栈操作,形成自然倒序package com.yixun.wap;impo
2012-04-24 09:50:49 7336
转载 关于Android系统的UI线程
转:Thread和Looper以及Handler和Message详解 Android开发必读http://hi.baidu.com/eastream/blog/item/b063188cd949c901b31bbad0.html关于线程绘画问题: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepar
2012-04-23 17:40:50 948
转载 刷新UI的两种实现方法
刷新UI的两种实现方法http://hi.baidu.com/fighter0425/blog/item/acb24612528406c3ac6e7558.html因为最近一直在考虑在6410的板子上的android平台上实现温度实时测量并且可以报警的实现方法,去年开始学习android开发,但是却还不知道怎样刷新界面,将采集进来的数据不断地更新。今天上网查了一下,花了两个
2012-04-23 16:43:54 1473
转载 Android的Handler总结
[转]Android的Handler总结http://www.cnblogs.com/dawei/archive/2011/04/09/2010259.html一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管
2012-04-23 15:27:55 586
转载 Android API学习SoundPool 和 MediaPlayer
转自:http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-5522.htmlAndroid平台中关于音频播放有以下两种方式: 1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况 ----------------------
2012-04-19 16:14:47 740
转载 如何在Android应用中加入广告
转自:http://blog.csdn.net/fenger8293/article/details/6922992 前面在论坛里发了《Android学习及如何利用android来赚钱》帖子后,收到不少android开发者的回复,加上整理到博客里的回复,很多人问到如何在应用中加入广告,今天刚好有一个新的小应用要加广告,一起算写一篇总结。 先介绍一下我准备好的东西:
2012-04-19 10:38:32 1543
转载 Android学习及如何利用android来赚钱
转自:http://blog.csdn.net/fenger8293/article/details/6896510之前同名的帖子发了后,反响还不错,所以整理成博客发吧,以后会把我更多的经验分享给大家。 先说说本人的情况,09年底开始学习手机开发,先从Brew到Mobile再到Android,android是今年过年回来才算真正开始学的,一边学习一边做原先Brew项
2012-04-19 10:37:51 1478
转载 怎样花两年时间去面试一个人
转自:http://www.oschina.net/news/22933/how-to-interview-a-person-for-two-yearsJoel Spolsky曾经感叹:招聘难,难于上青天(此处笔者稍加演绎:))。他有两个辛辣但不乏洞察力的断言:真正的牛人也许一辈子就投大概4次简历,这些家伙一毕业就被好公司抢走了,并且他们的雇主会给他们不赖的待遇,所以他们也不想挪窝。(
2012-04-19 10:36:44 824
转载 Android 系列的光照效果
Android 系列的光照效果(一)http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=79942&fromuid=642886Android 系列的光照效果(二)http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=79946&fromuid=642886我们这个
2012-04-18 11:25:39 1182
转载 关于GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的理解
关于GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的理解2011-02-24 09:42 144人阅读 评论(0)收藏 举报http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/这两个都是glMatrixMode()函数的参数,那就先说说glMatrixMode吧~,这个函
2012-04-18 11:20:24 2786
转载 SurfaceView
剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx callback接口: 只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,Sur
2012-04-17 15:32:30 4149
原创 开发相关网址收集
Linux GUI 技术网http://www.linuxgraphics.cn/home/index.html游戏美术-DOGAME游戏兵工厂http://www.dogame.com.cn/OSChina代码查看:android-4.0.1 - 开源中国http://www.oschina.net/code/explore/android-4.0.1
2012-04-17 15:10:58 703
转载 八款开源Android游戏引擎
http://www.kuqin.com/gamedev/20120210/318008.html初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有
2012-04-13 15:42:47 784
转载 OpenGL ES常用API
OpenGL ES常用API这篇是我从http://seya.javaeye.com/blog/542343转载过来的文章,还蛮有用的! OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值 glViewport( 0, 0, iScreenWidth
2012-04-12 17:19:41 816
转载 Android开发之OpenGL+ES教程
Android开发之OpenGL+ES教程OpenGL ES Tutorial for Android – Part II'm going to write a couple of tutorials on using OpenGL ES on Android phones. The theory of OpenGL ES is the same on differen
2012-04-11 15:55:37 1641
转载 介绍GLSurfaceView
介绍GLSurfaceViewandroid.opengl.GLSurfaceView类让你更容易地使用OpenGL ES渲染你的应用程序,其主要通过一下几点:1、提供粘合代码把OpenGL ES连接到你的视图系统2、提供粘合代码使得OpenGL ES按照Acticity(活动)的生命周期工作3、使它容易选择一款合适的框架缓冲区像素格式4、创建和管理一个独立的渲
2012-04-11 15:52:33 1210
转载 GL_DITHER 抖动算法
对于可用颜色较少的系统,可以以牺牲分辨率为代价,通过颜色值的抖动来增加可用颜色数量。抖动操作是和硬件相关的,OpenGL允许程序员所做的操作就只有打开或关闭抖动操作。实际上,若机器的分辨率已经相当高,激活抖动操作根本就没有任何意义。要激活或取消抖动,可以用glEnable(GL_DITHER)和glDisable(GL_DITHER)函数。默认情况下,抖动是激活的。抖动算法应朋
2012-04-11 14:01:21 11969 1
转载 简单纹理贴图
简单纹理贴图1 纹理 Texture 纹理定义了物体表面的结构,如花纹,图案,皱纹等等。有了纹理,模型世界才会更加丰富多彩。如一个球形模型,我们给其映射足球的纹理,这就是一个足球,给其映射地球纹理,就是一个地球。另外,如果给一个四边形映射一个墙的纹理,这边是墙,否则,我们需要一块砖一块砖的构建在本节中,我们所指的是狭义的纹理: 图像纹理(对应的有函数纹理—用数学函数来定义的纹理
2012-04-11 13:45:22 1672
转载 OpenGL的帧缓存
OpenGL的帧缓存(本文参考的是《OpenGL编程权威指南》,也就是传说中的“红宝书”)一、缓存的分类1. 颜色缓存 指程序员绘图所用的缓存,分为: 左、右缓存——用于立体感视图(必须要有左缓存); 前、后缓存——用于双缓存(必须要有前缓存); 4个辅助缓存——可选择的、不可显示(程序员可以自己定义和使用它们)。2. 深度缓存
2012-04-11 13:40:12 790
转载 姑娘们为何都爱“高富帅”?
姑娘们为何都爱“高富帅”? 非诚勿扰里乐嘉老师曾发过一段微博,大意是说乐嘉老师自己初恋的时候,有一个姑娘很爱他,那时候乐嘉人又穷,又桀骜,又倔又愤,就觉得你爱我你就应该怎样怎样的证明,最后有一天,姑娘终于跑掉了,确实跟了个有钱人,于是乐嘉就又觉得姑娘是因为嫌贫爱富,着实的去跟姑娘纠缠闹腾了一阵子。直到很多年后的今天,乐嘉老师自己也成熟了,有钱有地位了,可以心平气和的想这
2012-04-11 13:38:12 1314
原创 Android OpenGL自学笔记
IntBuffer.wrap(new int[]{...})在Android2.3中不能像老版本一样使用IntBuffer.wrap初始化IntBuffer对象(FloatBuffer也一样),否则系统会抛出异常。应该直接使用allocateDirect方法为缓冲区分配空间,再使用ByteBuffer.put方法将原始数据防到缓冲区中。e.g. ByteBuffer vb
2012-04-11 11:55:37 1617 1
转载 二维码 编码原理简介
转自:http://suflow.iteye.com/blog/1100678一、什么是二维码:二维码 (2-dimensional bar code),是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的。在许多种类的二维条码中,常用的码制有:Data Matrix, Maxi Code, Aztec, QR Code
2012-04-06 14:09:36 1858
原创 Android SharedPreferences 学习总结
简单的使用方法我就不说了,网上和书上都说的很详细。注意:使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。(参考:Android数据存储(总结篇))否则会出现如下问题:在这里我主要说一下共享数据的问题。既然叫shared了也有write属性,A应用就应该能够对B应用生成的SharedPreferences文件进行写操作,但是如果仅仅使
2012-04-05 11:19:30 8378
DazToRuntime-master.zip
2021-12-10
J2ME开发环境(Windows)
2018-07-24
Windows程序设计
2010-09-01
windows核心编程第5版英文
2010-09-01
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
2010-06-10
空空如也
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