1.根据路径获取制定文件类型的文件:
这里写一个类,调用了打开路径的方法:
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
public class SetPath : MonoBehaviour
{
public static string pic;
string path;
void Awake ()
{
//设置路径,这里的路径是导出包的exe路径下//
path=Application.dataPath+@"/../Resources";
//这里新建队列,调用访问文件的方法,获取其返回的文件名队列//
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
public class SetPath : MonoBehaviour
{
public static string pic;
string path;
void Awake ()
{
//设置路径,这里的路径是导出包的exe路径下//
path=Application.dataPath+@"/../Resources";
//这里新建队列,调用访问文件的方法,获取其返回的文件名队列//