unity动态读取外部音乐并播放

使用版本2020.

目标:在unity工程中读取工程之外的一个音乐文件,进行播放。可以在工程外动态随时修改音乐歌曲。

---如果不想看文字,或者看不懂的,也可以看视频教程---我公众号里有。公众号:unity风雨路。

---下面开始:

新建一个相机,然后把audio source 和Audio Listener组件加上。之后再加入一个脚本Exposure_voice。如下图:

脚本Exposure_voice的详细代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System;
using System.Text;

public class Exposure_voice : MonoBehaviour {
    private string url_voice;//歌曲文件名
    private string get_url;//歌曲文件所在位置。例如MP3……
    string Musicpath = "musicpath.txt";
    public  AudioClip myclip;//音乐文件
    public AudioSource AS;
    void Start()
    {
       
        ArrayList arrlist = Exposure_voice.LoadFile(System.Environment.CurrentDirectory, Musicpath);

      

        string lines;
        foreach (string str in arrlist)
        {
            lines = str;
            url_voice = lines;
            Debug.Log("歌曲名是什么" + lines);
        }
        //外部加载声音的路径,拼接www下载文件路径
        get_url = "file://"+ System.Environment.CurrentDirectory +"//"+ url_voice + ".mp3";
        Debug.Log("url+++" + get_url);
       
        StartCoroutine("DownloadVoice");

    }
    //c#读取文件的方法
    public static ArrayList LoadFile(string path, string name)
    {
        StreamReader sr = null;
        try
        {
            sr = File.OpenText(path + "//" + name);
        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log("没有文件" + e.Message);
            return null;
        }
        string line;
        ArrayList arrList = new ArrayList();
        while ((line = sr.ReadLine()) != null)
        {
            arrList.Add(line);
        }
        sr.Close();
        sr.Dispose();
        return arrList;
    }

    [Obsolete]
    IEnumerator DownloadVoice()
    {
        WWW w = new WWW(get_url);
        yield return w;
       
        //将声音资源赋值为外部加载的声音即可//
        
        myclip = w.GetAudioClip();
        AS.clip = myclip;
        Debug.Log("音乐"+myclip.loadState+myclip.name);

       // AS.Play();
        
    }
}

代码是本文的核心,也是实现从外部加载音乐的核心。

从代码中可看出,只要找到当前路径下的音乐文件就可以了。

为了方便更换音乐文件,所以在musicpath这个文本文件中写入了音乐文件的名字。

注意:musicpath这个文本文件中写入的内容必须是音乐文件的名字。例如歌曲名是“张三”,那么musicpath这个文本文件中写入的字符串必须是“张三”。

最终打包之后。音乐文件以及musicpath这个文本文件是和打包后的exe运行程序同级目录的。

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