Hololens的凝视交互

本文介绍了如何在Hololens上实现凝视交互功能。通过使用Holotoolkit 5.5和Unity 5.5,作者详细讲解了设置过程,包括删除原始Camera,添加HololensCamera、InputManager和Cursor预制件,以及创建对象和编写hit.cs脚本来检测凝视碰撞事件。
摘要由CSDN通过智能技术生成


凝视交互的意思是:凝视光标与模型什么的碰撞时,触发事件,也就是用视觉做点击事件的意思;


我使用的是Holotoolkit5.5,unity5.5;

我的使用的Holotoolkit的下载地址:http://download.csdn.net/detail/ilypl/9752698


下面开始教程:

unity开个新项目,导入Holotoolkit,删掉原来的Camera,从Holotoolkit->Input->Prefabs文件把HololensCamera,InputManager和Cursor文件中的Cursor拖到Hierarchy面板中;

然后creat一个cube(创建什么随你喜欢),和一个球,位置放好,容易看;

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