unity3d开发基本就是基于组件的开发思维,所以脚本之间的调用经常使用,一般有3中方法
一、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()
例如,本人在使用Tag时候经常使用到,
二、GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
unity3d开发基本就是基于组件的开发思维,所以脚本之间的调用经常使用,一般有3中方法
一、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()
例如,本人在使用Tag时候经常使用到,
二、GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数