unity脚本之间调用及特例 枚举

unity3d开发基本就是基于组件的开发思维,所以脚本之间的调用经常使用,一般有3中方法


一、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()


例如,本人在使用Tag时候经常使用到,




二、GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

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