Unity3D游戏开发入门学习笔记

这篇博客详细介绍了Unity3D游戏开发的基础知识,包括环境搭建、场景操作、3D模型制作、材质球、预制体、摄像机、灯光、组件、刚体、碰撞体以及物理组件的使用。内容涵盖从项目创建到游戏物体交互的全过程,适合初学者入门。
摘要由CSDN通过智能技术生成
学习内容概要:
软件面板功能、材质球、预制体、摄像机、灯光、鼠标键盘输入、组件、刚体、碰撞体、PC端游戏打包发布....

第1课:课程介绍与Unity3D环境搭建
1.Unity3D,一个游戏开发引擎。
2.Unity3D从业,手游(60%)、页游(10%)、VR/AR等(30%)。
3.Unity3D开发优势,一次开发多平台发布。
4.基础前提:编程语言C#、英语、数学
5.下载与安装:
注册机(4.x/5.x): http://pan.baidu.com/s/1dFedmMX 密码:09p6
6.软件目录结构:
Unity5.x
|----Editor:Unity3D核心文件
|----MonoDevelop:一款内置脚本编辑软件

第2课:游戏场景基本操作
1.新建项目:
①打开 Unity,在 Projects 面板上输入“Project name”(项目名称);
②然后在“Location”中选择本地存储位置;
③选择“3D”模式;
④点击“Create Project”按钮,即可完成项目的创建。
2.项目存储结构:
|----Assets:资源文件夹,保存游戏所有的资源。
|----Library:库文件夹,保存项目需要的库文件。
|----ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息。
|----Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。
3.面板布局,选择Default布局方式。
4.新建场景Scene,File-->New Scene( Ctrl + N)新建场景。
5.基础面板:
Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景。
Project面板,项目面板,用于管理当前项目中所有的资源。
Assets:对应项目文件夹中的Assets文件夹。
为了更好管理我们的游戏资源,我们回在Assets中见创建不同的文件夹,用来存储不同的游戏资 源。如:“Scenes”文件夹,用来存储游戏场景。
Hierarchy面板,层级面板,用于显示当前场景中有哪些资源。在这个面板中可以往场景中添加资源。创建3D物体:Hierarchy面板右键-->3D Object-->Cube(立方体)
6.常用的5种3D物体:
1.Cube,立方体。
2.Sphere,球体。
3.Capsule,胶囊体。
4.Cylinder,圆柱体。
5.Plane,平面。
在层级面板中,双击某个物体(F),可以在Scene面板中聚焦到该物体。
7.Scene面板基础操作:
1.工具栏功能:
手型( Q),平移场景的观察角度。
箭头( W),移动物体的位置(箭头:固定方向移动;面:平行于该面移动)
旋转( E),旋转物体。
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